Up
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
  • EN
New comments
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA 3
  • Vehicles
  • Motorbikes
  • Motorcycle

Motorcycle

  • Motorcycle / GTA 3
  • Motorcycle / GTA 3
  • Motorcycle / GTA 3
  • Motorcycle / GTA 3
GTA 3 / Vehicles / Motorbikes
Author:
MAJEST1C, Jemoeder51, t h e a s l 9 9, erorcun, =SpitFire=, Alxandro, Shagg_e, Nik2017
More details
Uploaded:
nik2017 Subscribe You are subscribed
Size:
2.27 Mb
Files inside:
Files with known extensions that were found in the archive.
bikephysics.iii.asi, default.dat, default.ide, driveby.iii.asi, exitveh_avto.cs, exitveh_moto.cs, gta3audio.exe, handling.cfg, id.asi, iii.cleo.asi, lowvehiclesanimfix.iii.asi, nowheel.dff, ped.ifp, pony.dff, pony.txd, rumpo.dff, rumpo.txd, tool.exe, vehicles.col
More details
Uploaded:
19 January 2025
Downloads:
498
Total downloads: 498
Unique downloads: 348
10 / 10
11 people rated the file
JustDoggy02
Gunny52
ItzLoki2077
WilsonGamer2020 ^_^
samhain
u64
Black Tortoise
Asibit
Guest
Shagg_E
yazlow
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 19 January 2025
    motocikl_1737294876_276037.zip
    Password for the archive: libertycity
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (2.71 MB)

Well, it happened. I present to your attention a motorcycle mod for the original GTA 3 - only for version 1.0.

Features:

  • The motorcycle is car-based, but with its own physics (=SpitFire=), which applies to id103, 130, 159 and 160. (It is better to put on 103, 130, because there are glitches with 159 and 160, the game crashes when these IDs are spawned in the game by NPCs)
  • Separate animation for motorcycles and cars due to the application of ordinary animation to motorcycles, Low to all other transport + an important fix for Low animation (=Spitfire=). Animations are made by t h e a s l 9 9, Shagg_E and me.
  • The ability to shoot from transport (=SpitFire=): on/off with the right mouse button when you are in transport, switch weapons with 1, 2.
  • The script assumes the presence of a plugin for free camera rotation from erorcun, it is not in the archive, download from Github
  • Rename the file from SACarCam.dll to SACarCam.asi and put it in the game folder.
  • If it doesn't work (the camera doesn't rotate), then you don't have enough microsoft visual++ libraries: install some assembly (ms visual 2015-2019, for example)
  • The ability to jump out of transport on F. The script of Alxandro is taken, edited by me. Animations (Shagg_e) from the first person are used: one for motorcycles, the other for cars
    Unfortunately, it was not possible to contact Alxandro, he has been offline here for a long time, e-mail is invalid
  • You can't fall off a motorcycle for obvious reasons (there were attempts to make a script, but it was not possible to do it without bugs), but in principle there are also advantages in this.
  • The ability to raise/lower the rear axle on num9 and num6 (=SpitFire=). The script doesn't work very well specifically for a motorcycle, it is more suitable for stabilization in the air
  • The old good DMagic1 Wheel Mod is necessary for the mod to work, it is in the archive
  • Models are converted from vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), collision and sounds are taken from there too

Disadvantages and shortcomings:

  • They are of course there, they come from the fact that the motorcycle is car-based
  • Triple tire tracks on the rear wheel had to be left as is for the sake of handling
  • Not all animations are available in low and normal versions, some are joint, so I had to improvise. In some cases it worked, in some it did not: the animation of boarding doorless cars and motorcycles is used as from a motorcycle. The same goes for the animation of shooting on the sides.
  • Motorcycle sounds are intermittent (gear shifting)

Mod installation: see in the archive based on the folder name

CLEO library is required for work, I have version 2.0.0.1

To replace dff and txd files use IMG Tool

To replace audio files GTA 3 Audio Editor

Video demonstration on Rutube:

General gameplay

Separate animation + jumping out:

Raising the front/rear axle:

Well, that's it.

Test, write your opinion!

PS The mod works stably, without crashes.

I haven't tried playing through, there might be nuances along the way. The motorcycle is two-seater (I think there was a mission where a bunch of bandits got into a van). If anything, just put the beads back on.

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Мотоцикл

Ну, свершилось. Представляю вашему вниманию мод на мотоцикл для оригинальной GTA 3 — только для версии 1.0.

Фичи:

  • Мотоцикл машинный, но с собственной физикой (=SpitFire=), которая распространяется на id103, 130, 159 и 160. (Лучше ставить на 103, 130, т.к. с 159 и 160 есть глюки, игра вылетает когда спавнятся эти id в игре у npc)
  • Раздельная анимация для мото и авто за счёт применения к мото обычной анимации, ко всему остальному траспорту Low + важный фикс Low анимации (=Spitfire=). Анимации сделаны t h e a s l 9 9, Shagg_E и мной.
  • Возможность стрелять из транспорта (=SpitFire=): вкл/выкл на правую кнопку мыши, когда находишься в транспорте, переключать оружие на 1, 2.
  • Скрипт предполагает наличие плагина на свободное вращение камеры от erorcun, его в архиве нету, скачайте с Гитхаб
  • Файл переименуйте с SACarCam.dll на SACarCam.asi и закиньте в папку с игрой.
  • Если не работает(камера не крутится), значит у вас не хватает библиотек microsoft visual++: установите какую-нибудь сборку(ms visual 2015-2019, например)
  • Возможность выпрыгивать из траспорта на F. Взят скрипт Alxandro, подредактирован мной. Задействованы анимации (Shagg_e) из первого лица: одна для мото, другая для авто
    Связаться с Alxandro к сожалению не удалось, он давно офлайн здесь, эл. почта недействительна
  • Упасть с мото нельзя по понятным причинам (были попытки сделать скрипт, но не удалось сделать без багов), но в принципе в этом есть и плюсы.
  • Возможность поднимать/опускать заднюю ось на num9 и num6 (=SpitFire=). Именно для мото скрипт работает не очень, подходит скорее для стабилизации в воздухе
  • Для работы мода необходим старый добрый DMagic1 Wheel Mod, он в архиве
  • Модели сконвертированы из vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), коллизия и звуки взяты оттуда же

Недостатки и недоработки:

  • Они есть конечно, исходят из того что мотоцикл машинный
  • Следы шин тройные на заднем колесе пришлось оставить как есть в угоду управляемости
  • Не все анимации есть в варианте low и обычной, некоторые совместные, поэтому приходилось импровизировать. В некоторых случаях это удалось, в некоторых нет: анимация посадки в бездверные авто и в мото используется как от мото. Аналогично и с анимацией стрельбы по бокам.
  • Звуки мото прерывистые (переключение КПП)

Установка мода: см. в архиве исходя из названия папок

Для работы нужна библиотека CLEO, у меня версия 2.0.0.1

Для замены dff и txd файлов воспользуйтесь IMG Tool

Для замены аудио файлов GTA 3 Audio Editor

Видео демонстрации на Rutube:

Общий геймплей

Раздельная анимация + выпрыгивание:

Поднимание передней/задней оси:

Ну вот и всё.

Тестите, пишите своё мнение!

PS Мод работает стабильно, без вылетов.

Проходить игру не пробовал, возможно могут быть нюансы по ходу прохождения, мотик двухместный (вроде там миссия была где в бусик куча бандюков садится), чуть что, просто поставьте обратно бусы.

Permissions and distribution rules
The author answered the following questions upon publication. By downloading the file, you agree to abide by these rules.
Is it allowed to reupload the file to other websites / platforms / services?
No
Is it allowed to create paid mods using the developments, components, or assets presented in this file?
Allowed without additional conditions.
Is it allowed to edit or update the file and upload its updated versions separately?
Allowed without additional conditions.
Is it allowed to convert the file for use in other games?
Allowed only with the author's attribution
Is it allowed to use the developments, components, or assets presented in this file to create your own files?
Allowed without additional conditions.
Are there any developments from other people in this file for which the author has permissions, but which cannot be distributed without the consent of their authors?
No
Comments 4
© 2008- LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search