Latest comments
III/VC SFX Mobile
1 week
Great mod! But could you make a version which is only the weapon sounds from GTA 3 and VC pls?
Thompson Contender
1 week
I remember how in the games No One Lives Forever and Contrack JACK this weapon fires explosive bullets.
I only have such a script for such exploding bullets for a regular rifle and a sniper rifle not the pistols.
I only have such a script for such exploding bullets for a regular rifle and a sniper rifle not the pistols.
Duster City: Donald (version alpha 0.4)
1 week
Тогда я к сожалению не знаю чем тут можно помочь, limit adjuster у кого-то работает нормально, у кого то нет — возможно его надо правильно настроить, тут мне опыта не хватает.
Возможно новая версия будет более стабильнее, ведь тут альфа с ооочень давнего времени.
Возможно новая версия будет более стабильнее, ведь тут альфа с ооочень давнего времени.
1 week
Das auto Funktioniert nicht mehr es war auf ein Server und jetzt geht der nicht mehr nicht mal auf CarDev Server bitte macht irgendwas weil das ist so ein Geiles auto
GTA III - Zombie Mod
1 week
Can i update your mod and make it better with a few fixes here and there? I'll credit you for it, don't worry.
1 week
Bro i love your mods, but can you do me a favor and edit Hermes? I need it so much in my pack plssss ;(
Imponte Phoenix
1 week
Phone mod (beta version)
1 week
Спасибо, я нашел и поменял значения на нужные. Вот только когда я закинул отредактированный файл обратно в игру, она перестала запускаться. У меня с .cs файлами вообще не ладится.
Alfa Romeo 4C
1 week
Nice model...its better than most of that ass model cars that looks good on the pictures but bad.
Grand Theft Auto Vice City: Classic Edition
1 week
а как сделать камеру чтобы как на простом версии камера машины была зафиксированной а не как в гта сан андреас?
1 week
До сих пор про этот метод никто не знает, как без рут прав на любой апк установить cleo (да и не только клео)


WORK




Начнём, пожалуй, с главного – задания. В общем и целом, всё с ними хорошо, они довольно разнообразные, не было такого, чтобы устал от однообразия в духе «езжай из п. А в пункт Б, убей цель Х», нет – в одной миссии мы воюем с гаитянами на своих двоих, в следующей – уже управляем вертолётом, уничтожая их лодки. Тут мы громим шесть точек, и сразу же следом – нужно уничтожить за время бронированный лимузин.
Вот только, ИМХО, утратилась нить повествования, и кампания за кубинцев словно присутствует в сюжете, но ничего в него не привносит, и существует как раз ради того, чтобы показать разнообразие, но с нарративной точки зрения словно ничего не несёт.
В какой-то момент я вообще выпал из повествования, и играл просто ради того, чтобы уже дойти до финала, но как раз ближе к финалу, когда сюжет возвращает к Юджину, стало вновь интересно.
Вообще, напомнило «Историю Тенпенни» для San Andreas, правда, там всё было ещё более разрозненно, и будто больше половины квестов словно существовало непонятно ради чего. Здесь мод таким почти не страдает.
Вот что по-настоящему понравилось – это проработка и техническая реализация. Мод за целый вечер нигде не запнулся, фатально не упал, стабильно работал от начала и до конца, разве что вызвали раздражение некоторые хардкорные моменты (например, на «Большом куше» Педро убивали, едва я успевал вообще среагировать). Новое, приятное глазу меню с артами, и играет ремикс на Tens and Twenties, что создаёт очень умиротворяющую атмосферу. Этого, возможно, и оригиналу не хватало.
Также порадовала вторичная проработка – вроде случайной встречи с «Акулами», «оживления» Оушен Вью, добавления новых машин, основанных на оригинальных версиях. Даже хотелось поизучать, казалось бы, старый игровой мир, но всё же обнаружить в нём что-то новое.
Ну и завезли простенькие кат-сцены с озвучкой, что только способствует погружению в происходящее.
В общем и целом, мне понравилось (но не сказать, что прямо восхищён, разве что отдельными моментами), и с удовольствием сыграю в историю Акул, когда её зарелизят.