GTA III ifp













-
dfiles.euDownload
With this file you will be able to export and import GTA3 animations. How to use:
1-Open in 3d max 9 (possibly in earlier versions) ifp_gta3.chr
2-run the KAM script "IFP io", click Load ifp and select peds.ifp
3-Select the "bones" of the player
4-In the script, select the desired animation and click apply animation
5-Edit the anime as you like (if you know how).
6-Select the "bones" again and press replace in the script.
The animation is saved and can be tested.
С помощью этого фаЙла вы сможете экспортировать\импортировать анимацию гта3. Как использовать:
1-Открываем в 3д максе 9(возможно и в ранних версиях) ifp_gta3.chr
2-запускаем КАМ скрипт "IFP io", жмем Load ifp и выбираем peds.ifp
3-Выделяете "кости" игрока
4-В скрипте выбираем нужную анимацию и жмем apply animation
5-Редактируем аниму как вам угодно(если знаете как).
6-Снова выделяем "кости" и в скрипте жмем replace.
Анимация сохранена и можно тестировать.
Recommended files

OpenRW - implementation of GTA III (open source)


IFP Editor

Tutorial on extracting files from GTA 5 (XBOX 360)

GTA III. All textures in PNG. Texture archive in PNG

Textures from GTA 1 (Liberty City) in BMP format


Textures from GTA 1 (San-Andreas) in BMP format


Textures from GTA 1 (Vice City) in BMP format


Transport textures LC, SA and VC from GTA 1 in BMP format


Ready-made solutions for working with player statistics (GTA 5 SP, C#)


Turbo_King's Mission Editing Files for GTA 1


Motorcycle NGM Forward team

"Arena_3" from FlatOut 2

Alto. Megatron mode from the movie "Transformers: Revenge of the Fallen"
