[CLEO]CarRec(plus ObjRec)
































-
yadi.skDownload
Have you ever noticed the "randomness" of physics in GTA? You can script a car to jump on a specific ramp at certain coordinates, but it will always fly a bit "randomly".
To prevent this issue in SA, Rockstar* created ".rrr" files(in carrec.img), containing recorded "paths" of vehicle movements. This allowed for the creation of scenes like this.
Now it's possible to do this in Vice City as well, but not just with cars...
Requires the latest version of the CLEO library!
So,
You are free to use, distribute, and modify the files included in the archive.
Author: Shagg_E
Special thanks to:
DK - "Core" of the script (binary file operations), support
xanser - Solution to lag issues while moving
spaceeinstein - Solution to car horn issues
kenking - Solution to detached wheel issues
=SpitFire= - Help and support
mfisto - Assistance
Вы когда-нибудь замечали "рандомность" физики в GTA? Вы можете скриптом заставить машину прыгнуть на определенной рампе в определенных координатах, но лететь она будет каждый раз немного "рандомно".
Чтобы предотвратить эту проблему в SA, Рокстары* создали ".rrr" файлы(в carrec.img), содержащие записанные "пути" движения автомобилей. Это позволило создать сцены вроде этой.
Теперь это возможно сделать и в Vice City, но не только с автомобилями...
Требуется последняя версия библиотеки CLEO!
Итак,
Вы можете свободно использовать, распространять и модифицировать файлы, включенные в архив.
Автор: Shagg_E
Отдельная благодарность:
DK - "Ядро" скрипта (операции с бинарными файлами), поддержка
xanser - Решение проблемы лагов при движении
spaceeinstein - Решение проблемы гудка автомобиля
kenking - Решение проблемы оторванного колеса
=SpitFire= - Помощь и поддержка
mfisto - Помощь