[CLEO]CarRec(plus ObjRec)
































-
yadi.skDownload
Have you ever noticed the "randomness" of physics in GTA? You can script the car to jump on a certain ramp at certain coordinates, but it will fly a little "randomly" every time.
To prevent this problem in SA, Rockstar* created ".rrr" files(in carrec.img), containing the recorded "paths" of the movement of cars. This made it possible to create like this.
Now it's possible to do it in Vice City, but not only with cars...
Requires latest version of CLEO library!
So,
You are free to use, distribute and modify the files included in the archive.
Author: Shagg_E
Special thanks to:
DK- "Kernel" of the script (operations with binary files), support for
xanser- Solving the problem of lags when moving
spaceeinsteinkenking- Solving the problem of a broken wheel
=SpitFire=- Help and support
mfisto- Help
Вы когда-нибудь замечали "рандомность" физики в GTA? Вы можете скриптом заставить машину прыгнуть на определенной рампе в определенных координатах, но лететь она будет каждый раз немного "рандомно".
Чтобы предотвратить эту проблему в SA, Рокстары* создали ".rrr" файлы(в carrec.img), содержащие записанные "пути" движения автомобилей. Это позволило создать сцены вроде этой.
Теперь это возможно сделать и в Vice City, но не только с автомобилями...
Требуется последняя версия библиотеки CLEO!
Итак,
Вы можете свободно использовать, распространять и модифицировать файлы, включенные в архив.
Автор: Shagg_E
Отдельная благодарность:
DK - "Ядро" скрипта (операции с бинарными файлами), поддержка
xanser - Решение проблемы лагов при движении
spaceeinstein - Решение проблемы гудка автомобиля
kenking - Решение проблемы оторванного колеса
=SpitFire= - Помощь и поддержка
mfisto - Помощь