System
-
dfiles.euDownload
- Missions are voiced.
- Gameplay is structured in a unique way. In any shootout or fight, losing control of the situation is not an option. Without the right level of vigilance, calculation, or just gaming skill, a "game over" due to your death or the death of a companion is inevitable. However, missions are passable and there is no emphasis on hardcore difficulty.
- The playable character changes depending on the storyline.
- The survivability of the playable character, as well as the characteristics of enemies and companions, depend on classes.
- Recognizable Easter eggs are present in the missions.
Two young men tell two "dark" stories, essentially confessing to committing or assisting in terrible crimes. But they share their tales without much concern, as their stories seem more like fiction.
As their listener follows along, they are immersed in the filth and decay, in the life of the urban underbelly, spawned by the system. What drives people to commit crimes against legal or moral law, and what does Nietzsche's ideas have to do with it?
- Миссии озвучены.
- Геймплей устроен особым образом. В любой перестрелке или драке нельзя терять контроля ситуации. Без должного уровня бдительности, расчета, или просто игрового скилла, "гейм овер" из-за вашей смерти, или смерти компаньона, неминуем. При этом миссии проходимы и упора на хардкорность в них нет.
- Игровой персонаж меняется в зависимости от сюжета.
- Живучесть игрового персонажа, а также характеристики врагов и компаньонов, зависят от классов.
- В миссиях присутствуют узнаваемые пасхалки.
Двое молодых людей рассказывают две "темные" истории, фактически признаваясь в совершении или в содействии страшным преступлениям. Но они делятся своими байками без особых опасений, ведь их рассказы походят скорее на вымысел.
Походу дела их слушатель погружается в грязь и гниль, в жизнь городского дна, порожденную системой. Что заставляет людей идти на преступления против юридического или морального закона и причем тут идеи Ницше?
Recommended files

Cover System v1

Cover system

Robbery System v5.0

Combat System IVtoSA alpha

Robbery system by andre500 v3.0

Prostitute System like in GTA 5

Robbery system v4.0

Doors System


Hooker System (Final, 18+)

New combat system with samurai sword

House Creation System [by andre500]

Achievements and Trophies System v2

Robbery system by andre500 v2.0

Combat System IVtoSA(LEG KICKS)
