SilentPatchSA 1.1 Build 24








































-
1 December 20231443801369_silentpatch_11_sa.zipPassword for the archive: libertycity
GTA SA is a fantastic game, but it has some issues. This small plugin addresses some of them.
It mainly focuses on fixing bugs present on PC that are not found in the PS2 version of the game.
- The 14 ms frame delay has been removed, resulting in the game now being capped at 30 FPS instead of 25 FPS.
- Frame limiter refinement, slight reduction in stuttering when playing with it.
- Game FPS is capped at 1000 FPS (with the frame limiter off) to prevent freezing during screen fades.
- The mouse should no longer randomly freeze when exiting menus on new systems.
- NUM5 is now bindable (as in 1.01).
- 16:9 resolutions are now selectable (as in 1.01).
- If the settings file is missing, the game will now set the resolution to the desktop resolution instead of 800x600x32.
- Removed dependency on DirectPlay — this should improve compatibility with Windows 8 and newer.
- The path to the GTA San Andreas User Files folder is now accessed differently, hoping to increase compatibility and the game's longevity.
- Fixed a bunch of glitches in one place (did not affect gameplay but could potentially lead to game crashes).
- EAX/NVIDIA intros have now been removed (can be toggled on/off; OFF by default).
- The sizes of radio texts and subtitles can now be switched between the original and updated Steam version (default sizes are Steam).
- The color of the area name now matches the color of the gang that owns it (only Los Santos) (can be toggled on/off; OFF by default).
- Reflections on raw roads are displayed again (as with Road Reflections Fix).
- Helicopter rotors and airplane propellers now function correctly. They now have the blur effect present in VC and the PS2 version of SA. This fix can be disabled separately for each vehicle via the INI file.
- The interior of the Hunter no longer disappears when viewed through the glass door panel.
- Dual rear wheels are now displayed correctly (Yosemite, Tanker, etc.).
- Weapons are now visible through vehicle windows.
- Holding a weapon will no longer cause incorrect lighting on some objects.
- Destroyed vehicles are now correctly colored and no longer shine (as in 1.01 and Steam versions).
- Dirty cars can now be cleaned (as in 1.01).
- Each car now has a unique license plate.
- Custom license plates are now displayed correctly in all cases.
- Custom license plates are now also allowed on bikes.
- License plates now have bilinear filtering for a smoother appearance.
- Vehicle headlights no longer turn dark after initially being lit (as on PS2).
- Detached vehicle parts now retain the same color as the car.
- Detached vehicle parts are now displayed on both sides.
- Moon phases are now displayed correctly, as in the PS2 version (only when playing in 32-bit color mode).
- Turning on vehicle headlights no longer makes windows invisible when viewed from inside.
- The brightness value from timecyc.dat is now allowed to be any value in the range of 0.0-2.0, not just 0.0, 1.0, and 2.0.
- Additionally, if the brightness value is missing in the timecycle (as in the original PC timecycle), the game will default to 1.0.
- Lights are now correctly cast on vehicles and peds — previously they disappeared under certain circumstances.
- Furthermore, during gameplay with higher quality effects set, the game will now cast up to 6 lights on each model both outside and inside (Low remains as before — up to 4 lights outside and up to 6 inside).
- Several fixes for rendering objects with alpha channels have been introduced, including experimental two-pass rendering (see SilentPatchSA.ini for details; can be toggled on/off, OFF by default). The double pass can be selected to use Silent's code or aap's code — the latter aims to emulate the PS2 alpha test.
- Muzzle flash now looks better.
- Muzzle flash will now be displayed when firing the last bullet from the magazine.
- Crowns no longer have a Z-test, always forced before — as a result, sun flares now match the original PS2 version.
- Night Vertex Colours are now processed by the shader — as a result, the transition from day to night now looks smooth, as in the PS2 version.
- With automatic scanning of custom tracks enabled, MP3 playback will now work correctly if QuickTime is not installed.
- Custom tracks now support the FLAC codec (Only 8/16/24 bit, Mono/Stereo and up to 48 kHz).
- PCM WAVE has been extended to also accept additional profiles (Now 8/16/24 bit, Mono/Stereo and up to 48 kHz).
- PCM WAVE files with ID3-TAG will now also work with the game.
- Temple and Queens are now correctly audible on police radio.
- Traveling far off the map will no longer cause glitches with extra gang territories and will not damage the taxi driver sub-mission.
- Fixed the gym glitch ("You have worked enough..." shows infinitely) (can be toggled on/off; ON by default).
- Saving in Madd Dogg's mansion will no longer cause a glitch with disappearing basketballs (can be toggled on/off; ON by default).
- Garages with confiscated vehicles now function correctly, allowing the player to retrieve their last vehicle that disappeared after starting a mission.
- Additionally, these garages will now store the player's vehicle after their arrest.
- The list of streaming objects has been slightly expanded, so the game world should no longer flicker when looking down with high draw distance settings.
- The mouse rotates the car in the air only with the "Mouse Steering" option enabled.
- The tow truck hitch no longer glitches after repair.
- Airplane doors no longer get damaged after the airplane is repaired.
- Repairing the airplane will now restore its moving parts to an undamaged state.
- Some vehicle components (especially noticeable are the front bumper of the Rumpo and the moving part of the Bandito) will no longer glitch after vehicle repair.
- Weapons and jetpacks now cast the correct shadows.
- The crosshair will no longer spoil the weapon icon when flying with the jetpack.
- Free resprays will no longer be applied when starting a new game.
- The cheat 'Cars can drive on water' previously only available on PS2 is now toggleable — its code is SEAROADER.
- Fixed a randomizer bug that caused peds not to spawn in certain locations.
- Fixed a randomizer bug that led to prostitutes being silent during activities.
- Text windows can now be displayed along with the mission completion text.
- Fixed a tiny memory leak only in 1.01 that occurred every time the player switched radio stations.
- The Steam version now has the correct aspect ratios.
- IMG size checks have been removed from the Steam version.
- The Steam version of the game will no longer reject saves from versions 1.0/1.01 (however, a compatible SCM is required for the save to work).
Changes to this build:
- Frame limiter refinement, slight reduction in stuttering when playing with it.
- Muzzle flash will now be displayed when firing the last bullet from the magazine.
- Fixed a randomizer bug that caused peds not to spawn in certain locations.
- Fixed a randomizer bug that led to prostitutes being silent during activities.
- Text windows can now be displayed along with the mission completion text.
Installation: place SilentPatchSA.asi and .ini in the game folder. ASI Loaderis required for it to work.
Supported game versions
- GTA SA 1.0 (all versions)
- GTA SA 1.01 (all versions)
- GTA SA 3.0 (old Steam version)
- GTA SA — newsteam r2 (patch from December 9; partial support)
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 1.01 (все версии)
- GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
- GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)