Olympic City Street








































Instead of immediately describing the mod, I would rather share a bit about how it was created. As is often the case, the mod originated from an idea: often, while playing various racing games, I noticed that the locations in them are so beautiful and picturesque (for example, just think of the various countryside landscapes in Mercedes-Benz World Racing or Need for Speed: Hot Pursuit 2 from 2002), that you want to not just race past all this beauty, but to take a good look at it. But in a racing simulator, there’s no time to admire the scenery, right? Of course, the streets of the night city from Need for Speed: Underground can hardly be called very picturesque, but there’s something about them. Maybe it’s because I really like this game. When I recently installed it to refresh pleasant memories, the idea came to me that it would be great to walk around this city instead of driving.
I could only realize this idea by extracting the location from the game and inserting it into GTA San Andreas, for which I make mods. I used 3DRipperDX to "capture" one of the tracks, and then inserted it into a 3D editor to convert it. The capture didn’t go perfectly (the city with distorted proportions looked depressing), and the longer I tried to work with the extracted area (this was my first experience of this kind), the smaller this area became...
In the end, from the large track, only one street of Olympic City (the name of the city in Need for Speed: Underground)remained. But at least you can walk down this street (not go far) — all dangerous spots have been removed, and you won’t fall off the map.
I regard this mod more as an interesting experiment, which, by the way, taught me a lot — I tried for the first time to extract a location from another game (okay, a small piece of a location) and insert it into San Andreas, and I also tried working with a "clean" main.scm file for the first time. I understand that there’s not much to play with here, but I still decided to share what I managed to create.
However, before uploading, I tried to improve the visual appeal: the textures became sharper, special settings for the ENB graphic mod (and the mod itself) were integrated, visual effects with a new sky that I tried to make resemble the dark cloudy sky from Undergroundwere added, loading screens were changed, and some other things. There are "bonuses" in the archive.
To those who managed to read all this — honor and praise. Please read the instructions carefully before installation.
The sky texture I created (by the way, it has not been used in any other mod before) turned out quite well, so perhaps someone will want to download the sky separatelywithout installing the entire mod.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.