CLEO 4
-
Download (0.73 MB)CLEO_4.zipPassword for the archive: libertycity
-
depositfiles.comDownload
-
dfiles.euDownload
CLEO 4 is the continuation of the ideas from the CLEO 3 Code Library. It includes 100 additional opcodes while ensuring full backward compatibility with scripts written and compiled for CLEO 3.
The library has been updated to version 4.1.0.25, 29.3.2010
Changes in 4.1.0.22:
[*] fixes in opcodes 0A9A, 0AA1.
Changes in 4.1.0.20:
[*] the formatting opcodes format has been changed: 0ACE, 0ACF, 0AD0, 0AD1, 0AD3, 0AD9. It is now possible to format decimals. See the article on Text Formatting.
Changes in 4.1.0.12:
[*] added buffer overflow protection in the fxt file parser.
[*] other minor fixes.
Changes in 4.1.0.5:
[*] fixed memory leaks when creating multiple identically named dynamic GXT.
[*] added automatic closure of all open files upon exit/start of a new game.
Changes in 4.1.0.1:
[*] added an interface for programming custom opcodes in CC++.
[*] fixed opcodes 0AA0, 0AA1.
[*] changed the format of opcode 0ADE - it now simply retrieves a pointer to the GXT string.
[*] fixed an error in opcode 0AE3. It did not work correctly without the find_next flag.
Changes in 4.0.2.34:
[*] added compatibility with 1.0 eu;
[*] fixed a crash when attempting to launch a CLEO mission from a non-existent file;
[*] other minor fixes.
Last edited by Alien (29-03-2010 15:28)
Installation: just like CLEO 3, place it in the game folder, then there will be a CLEO folder where you should send scripts in "CS" and "CM" format.
CLEO 4 - это продолжение идей CLEO 3 Code Library. CLEO 4 содержит 100 дополнительных опкодов, при этом обеспечивается полная обратная совместимость со скриптами, написанными и скомпилированными для CLEO 3.
Библиотека обновлена до версии 4.1.0.25, 29.3.2010
Изменения в 4.1.0.22:
[*] исправления в опкодах 0A9A, 0AA1.
Изменения в 4.1.0.20:
[*] изменен формат опкодов форматирования: 0ACE, 0ACF, 0AD0, 0AD1, 0AD3, 0AD9. Появилась возможность форматировать дробные. См. статью Форматирование текста.
Изменения в 4.1.0.12:
[*] добавлена зашита от переполнения буфера в парсере fxt-файлов.
[*] другие мелкие исправления.
Изменения в 4.1.0.5:
[*] исправлены утечки памяти при создании нескольких одноименных динамических GXT.
[*] добавлено автоматическое закрытие всех открытых файлов при выходе/начале новой игры.
Изменения в 4.1.0.1:
[*] добавлен интерфейс программирования собственных опкодов на CC++.
[*] исправлены опкоды 0AA0, 0AA1.
[*] изменен формат опкода 0ADE - теперь он просто получает указатель на GXT строку.
[*] исправлена ошибка в опкоде 0AE3. Он некорректно работал без флага find_next.
Изменения в 4.0.2.34:
[*] добавлена совместимость с 1.0 eu;
[*] исправлен вылет при попытке запуска CLEO миссии из несуществующего файла;
[*] другие мелкие исправления.
Last edited by Alien (29-03-2010 15:28)
Установка: так как и CLEO 3 в папку с игрой , потом будет там папка CLEO ,туда и отправляйте скрипты с форматом "CS" и "CM"