Reincarnation for Dummies - DYOM 8.1
-
Download (6.20 MB)6 November 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
Good day! For the past fifteen years, if not more, I have witnessed the phenomenon known as DYOM.
For exactly that long, I have been writing scripts for my missions, but I never got around to it; sometimes technical errors would appear at the finale, forcing me to not only reinstall the wonderful mod for creating missions but even the entire game. Other times, I simply lost the desire to finish, and the folder with the mission pack would end up in the trash...
I allowed myself to just be a consumer, playing various projects while observing from the shadows all these years during competitions from the Russian Community, very strong projects, or completely doomed stories about a guy who ate freaks. (Those who understood — understood)
I am not part of the DYOM makers' community, but I see... I have seen a certain core of people who have united into a group.
Naturally, DYOM has disappeared from my life at times. And all these years, I have only heard one thing: "DYOM IS DEAD!". Makes sense, right? It does. In an era of sophisticated games with strong graphics, physics, and storylines, it’s hard to impress with some homemade projects on a twenty-year-old game engine. But...
I want to try to show by my example that missions need to be published. Yes, some guys get offended by criticism, I know for sure. Yes, some guys are afraid of receiving an unfortunate comment from a local critic... Only due to their youthful age, understandably, and thus their foolishness.
I am sure that there are things to nitpick in my project, and I WANT this small project to be scrutinized, given the same objective treatment as I am currently experiencing. To learn to do better!
My debut work consists of one chapter with four short episodes. I can't call it a full-fledged project, but I can't bring myself to call it a demo either.
My goal is to give a little "touch" to the characters with a light teaser at the end. Three more chapters with five episodes each. If DYOM is truly alive, I would be happy to continue transferring this story from pen and paper to your computers.
Don’t expect character development or any goals from four episodes, I’ll say that right away. Some characters that seem episodic at first may appear literally in one cutscene, but they are destined for a completely different role in the future.
Thank you for your understanding!
Plot:
The story unfolds in the 3D universe of Grand Theft Auto. (Yes, yes, there have been and will be all sorts of SA Stories and other nonsense, but this is a bit different; I’m not touching the sacred, just a soft intersection with events and rather references and Easter eggs, don’t hit me) Shortly before the story of the rise of Carl Johnson.
The protagonist is Duncan Christopher Bailey, the protégé of the very Mitch Baker, who led one of the largest gangs in Vice City since 1986.
Losing his potential and that of the biker gang due to the huge influence of Italian-Americans from the north, the main character decides to leave Vice City with his young wife, whose presence also influenced the decision to move.
A small savings, a small group of supporters for the move to another state, and the necessary connections helped start a business, albeit a very modest one, but with illegal turnover. Through dark paths to a bright future!
By day, it’s a small auto repair shop, and by night, it’s the place to buy weapons. Just like that.
I can’t say more, unfortunately, and I don’t want to! I want everyone who goes through and will go through my projects in this universe to immerse themselves not here on the site with letters but fully in the game!
Missions about the ghetto, not really about the ghetto...
Special thanks to Gamer15. I was inspired by his latest project and decided to try my hand at being a DYOM project author.
P.S. To avoid crashes, be sure to install SAMP objects for DYOM. They are used in my creation.
Contains strong language!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!