Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • Enhanced AudioFX

Enhanced AudioFX

  • Enhanced AudioFX / GTA San Andreas
  • Enhanced AudioFX / GTA San Andreas
  • Enhanced AudioFX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Author:
Babuin riga, SIZZZ, andre500
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
Babuin riga Subscribe You are subscribed
Size:
678.06 Kb
Uploaded:
20 May 2025
Updated:
25 October 2025
Downloads:
195
Total downloads: 195
Unique downloads: 158
10 / 10
14 people rated the file
SIZZZ
OLEG_ZAKIROV
Mr.Berik
EIISA
MagnaVox
ThatOnebabi
EVLOGITOS OF GAMING
andre500
Dmitry Lisov
zHusky
Cleo_Orleo
Solo Main
Artemkais30
Rogue
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 25 October 2025
    v2.0
    better-audiofx_1761421066_975185.zip
    Password for the archive: libertycity
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.66 MB)
  • 30 May 2025
    v1.1
    better-audiofx_1748624750_771307.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.20 MB)
  • 19 May 2025
    v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)
    better-audiofx_1747671149_525484.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.20 MB)

This is an improved and refined version of the modification AudioFX Modified by SIZZZ, which in turn modified the version by andre500.

Incompatible with both versions! Please remove old AudioFX before use!

Requirements: Installed CLEO (including 4.4+ and 5.0), as well as CLEO+ (found in the mod folder).

Update list:

Show SpoilerHide Spoiler

Update on 25.10.2025 (v2.0):

  • All code has been completely rewritten almost from scratch.
  • Full support for CLEO 5 (a separate script for this version is included in the archive).
  • Improved stability of the modification.
  • Instead of checking the target in real-time, a queue system is now used, ensuring that no track is missed.
  • The frame rate no longer affects the fade-in and fade-out of music. At any FPS, the speed will remain the same.
  • The volume of the music updates dynamically regardless of whether the fade-in or fade-out is being played.
  • ------------------------------------------------------------
  • The radio volume slider now also affects the "am.mp3" files.
  • Support for .ogg, .wav, and .m4a files has been added (the latter may have loading speed issues).
  • Support for the old AudioFX file format by andre500 has been restored, including all its features (this does not mean you can use both formats simultaneously (it is highly discouraged)). The aforementioned changes also apply to this format.
  • ------------------------------------------------------------
  • Added the ability to edit the Mission Audio Code in-game without using third-party text editors. Use the cheat code "AFX" to open the Audio Code editing menu.

Update on 30.05.2025 (v1.1):

  • Support for CLEO 5 has been added (please report any issues).
  • "X_fadein" and "X_fadeout" should no longer interfere with music playback if it hasn't fully decreased/increased in volume yet.

Update on 19.05.2025 (v1.0):

  • Added the ability to adjust music volume through the radio volume slider.
  • New features: "X_fadein" and "X_fadeout". The first smoothly lowers the music volume to zero, while the second does the opposite. Can be used together with "X_pause" to stop music playback while it is muted.
  • Improved compatibility of functions when used simultaneously.
  • "X_vol-" now reduces the volume by 2.5 times.
  • The logic for decreasing/increasing music volume has been revamped.

If you encounter issues in any version, please contact me or revert to an older version.

Changes in the mod:

  • Support for CLEO 5.
  • Added the ability to adjust music volume through the radio volume slider.
    • The radio volume slider also affects the "am.mp3" files.
  • Support for audio formats .ogg, .wav, and .m4a has been added (the latter may have loading speed issues).
  • Restored the file format of the old AudioFX by andre500 (ONLY for players, not for use in your missions).
  • The ability to edit the Mission Audio Code directly in-game without third-party text editors
    • Use the cheat code "AFX" for this.
  • New features: "X_fadein" and "X_fadeout". The first smoothly lowers the music volume to zero, while the second does the opposite. Can be used together with "X_pause" to stop music playback while it is muted.
  • "X_vol-" now reduces the volume by 2.5 times.
  • Other minor changes (see update lists).

How to use:

Music is added to the SD folder in the same way as regular soundtracks in DYOM. See screenshots for the correct formatting of sound files.

  • X_.mp3 — A track that will play until the music ends or is stopped by a special file.
  • The file name should be written as "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3", etc. That is, without a leading 0 and with an underscore after the target number.
  • X_loop.mp3 — A track that will repeat indefinitely until stopped by a special file.
  • X_pause — Pause the track. The file needs to be added for each subsequent target until you want to resume music playback.
  • X_stop — Completely stop the track.
  • X_vol- — Decrease the track volume by 2.5 times. After completion or moving to the next track, the volume returns to default.
  • X_vol+ — Increase the track volume to default.
  • X_fadein — Smoothly lowers the track volume to 0. After completion or moving to the next track, the volume returns to default.
  • X_fadeout — Smoothly raises the track volume to default.

The music volume can be adjusted in the game settings through the "Radio Volume" slider.

  • To edit the Mission Audio Code, use the cheat code "AFX" to open the Audio Code editing menu.
  • Then use the keyboard to type a new Audio Code (must be 5 characters long). Once ready, press ENTER and save the mission.

Installation:

  1. Transfer the contents of the CLEO folder to the corresponding folder where you installed the game. For example, "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. If you previously had other versions of AudioFX, please remove them, as this mod is not compatible with them!!!
  3. Now you can play user missions using ANY version of AudioFX, or create missions using the new features of this version.

Note:

  • To create files X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, you need to create a text file, completely erase the name along with the extension, and specify the required name (no need to specify the extension). Examples of file formats are included in the archive.
  • This modification is incompatible with both AudioFX from SIZZZ and AudioFX from andre500, as the code has been heavily rewritten, and the "Radio Volume" slider will not change the track volume.
The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Better AudioFX

Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.

Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!

Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).

Список обновлений:

Show SpoilerHide Spoiler

Обновление за 25.10.2025 (v2.0):

  • Весь код полностью переписан практически с нуля.
  • Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
  • Улучшенная стабильность модификации.
  • Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
  • Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
  • Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
  • ------------------------------------------------------------
  • Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
  • ------------------------------------------------------------
  • Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.

Обновление за 30.05.2025 (v1.1):

  • Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
  • "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.

Обновление за 19.05.2025 (v1.0):

  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.

Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.

Изменения в моде:

  • Поддержка CLEO 5.
  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
    • Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
  • Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
    • Для этого используйте чит-код "AFX".
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).

Как пользоваться:

Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.

  • X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
  • Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
  • X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
  • X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
  • X_stop — Полностью остановить трек.
  • X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
  • X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.

Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".

  • Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
  • Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.

Установка:

  1. Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
  3. Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.

Примечание:

  • Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
  • Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
Permissions and distribution rules
The author answered the following questions upon publication. By downloading the file, you agree to abide by these rules.
Is it allowed to reupload the file to other websites / platforms / services?
No
Is it allowed to create paid mods using the developments, components, or assets presented in this file?
Under no circumstances
Is it allowed to edit or update the file and upload its updated versions separately?
Only after receiving the author's permission
Is it allowed to convert the file for use in other games?
Under no circumstances
Is it allowed to use the developments, components, or assets presented in this file to create your own files?
Only after receiving the author's permission
Are there any developments from other people in this file for which the author has permissions, but which cannot be distributed without the consent of their authors?
No
Comments 1
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search