Tropical Island "Kryiz_4"
-
10 November 2024tropicheskijj-ostrov-kryiz_4-_1731188696_780307.zipPassword for the archive: libertycity
-
11 November 2024tropicheskijj-ostrov-kryiz_4_1731276217_531205.rar
-
www.mediafire.comDownload
I represent you a new mod that is the fourth version in the line kryiz. This mod adds to the game a huge tropical island, surrounded by the ocean and covered with thick jungle. Unlike previous versions that used the standard game parts of the card, kryiz_4 is a completely new model of the island, which makes it unique and not like all previous mods.
Features of mod:
- A new location: this Tropical island, which is an addition to the standard game map and does not replace any of the original files.
- Unique flora: the island is inhabited by a completely new vegetation that you will not meet anywhere in the game. This new type of flora brings the atmosphere of the wild tropical world.
- Scripts and plot: the island is inhabited by local residents and pirates who captured part of the territory. The mod includes a short storyline, many script surprises and active elements that can help both and lead to tragic consequences. Explore the island and you will find many hidden secrets!
- sound backgrounds: the island is filled with the sounds of tropical jungle, which change depending on the time of day in the game. In the afternoon you will hear the sounds of active nature, and at night - the sounds of mysterious forests.
- Transport: Throughout the island in certain places you can find transport to move faster around the territory.
- Development of mod: the creation "kryiz_4" took 1.5 years, and this is the result of a huge work of talented developers.
Благодарности:
Особую благодарность хочется выразить следующим участникам разработки мода:
- ArtemQa146 — за скриптовую и сюжетную часть мода, создание множества функций и моделей для скриптов. Trailer.
- 69iqcousin - for creating sound backgrounds of the jungle and caves, as well as for contribution to the script part.
- rmodder - for help in the development of various mod elements.
We also thank all other participants in the development, without which this project would not be so successful.
The main conditions for the work of mod:
1. Cleo+ 1.2.0 and Cleo 4.4.4, Open Limit Adjuster should be installed. But for normal work, you need to put all the plugins from the archive!
2. The mod can conflict with mods adding new IDs such as "ProEct Props".
Authors:
- tarzan_3 (Russia) - the creation of an island, new vegetation, most sounds.
- artemqa146 (Kyrgyzstan) - the main, script part, storyline, collapse, models for scripts.
- 69iqcousin (Egypt) - sound backgrounds, work with NPC activity and some scripts.
- junior_djjr, jessica natblia (Brazil) - elements of models for mod.
- swoorup - FIX for rundll32.
- Silent - Silentpatch.
- BlackBird88 - Open Limit Adjuster.
Представляю вам новый мод, который является четвёртой версией в линейке Kryiz. Этот мод добавляет в игру огромный тропический остров, окружённый океаном и покрытый густыми джунглями. В отличие от предыдущих версий, которые использовали стандартные игровые части карты, Kryiz_4 представляет собой полностью новую модель острова, что делает его уникальным и не похожим на все предыдущие моды.
Особенности мода:
- Новая локация: Это тропический остров, который является дополнением к стандартной карте игры и не заменяет ни один из оригинальных файлов.
- Уникальная флора: Остров населен совершенно новой растительностью, которую вы не встретите нигде в игре. Этот новый вид флоры привносит атмосферу дикого тропического мира.
- Скрипты и сюжет: Остров населён местными жителями и пиратами, захватившими часть территории. Мод включает короткую сюжетную линию, множество скриптовых сюрпризов и активных элементов, которые могут как помочь, так и привести к трагическим последствиям. Исследуйте остров, и вы обнаружите множество скрытых тайн!
- Звуковые фоны: Остров заполнен звуками тропических джунглей, которые меняются в зависимости от времени суток в игре. Днём вы будете слышать звуки активной природы, а ночью — звуки таинственных лесов.
- Транспорт: По всему острову в определённых местах можно найти транспорт, чтобы быстрее перемещаться по территории.
- Разработка мода: На создание "Kryiz_4" ушло 1.5 года, и это результат огромной работы талантливых разработчиков.
Благодарности:
Особую благодарность хочется выразить следующим участникам разработки мода:
- ArtemQa146 — за скриптовую и сюжетную часть мода, создание множества функций и моделей для скриптов. Трейлер.
- 69iqCousin — за создание звуковых фонов джунглей и пещер, а также за вклад в скриптовую часть.
- Rmodder — за помощь в разработке различных элементов мода.
Также благодарим всех остальных участников разработки, без которых этот проект не был бы таким успешным.
Главные условия для работы мода:
1. Должны быть установлены плагины cleo+ 1.2.0 и cleo 4.4.4, open limit adjuster. Но для нормальной работы, нужно ставить все плагины из архива!
2. Мод может конфликтовать с модами, добавляющими новые ID, такими как "proect props".
Авторы:
- Tarzan_3 (Россия) — создание острова, новой растительности, большинства звуков.
- ArtemQa146 (Кыргыстан) — основная, скриптовая часть, сюжетная линия, обрушения, модели для скриптов.
- 69iqCousin (Египет) — звуковые фоны, работа с активностью NPC и некоторые скрипты.
- Junior_djjr, Jйssica Natбlia (Бразилия) — элементы моделей для мода.
- Swoorup — Fix для RunDLL32.
- Silent — SilentPatch.
- Blackbird88 — Open Limit Adjuster.
Recommended files

tropical island

tropical island

The island v0.1

Paradise Island

Jason Brody from Far Cry 3

Dan Island v1.0

Myriad Islands 0.69b Beta 1

Russian island 2

Snow Island (full)

Island

Big island from the game Corsairs - to each his own

tropical
It crashed on the second mission when entering the last marker before the cutscene of bandits with hostages. The reason for the crash was the line "009A: 5@ = create_actor_pedtype 21 model 45 at 402.3487 -2554.5776 4.5663" in the file "mission1kr.qa". Adding the lines "model.Load(45)" and "model.Destroy(45)" to similar lines helped. There was also some kind of glitch with the absence of chest models, there were collisions and it was possible to interact, the prize when opening the chest was also there. I'm not sure how it was fixed — either deleting "Chest.qa", running and walking to the chest, then returning this file back, or returning the original "IslandMod.ini" file helped
Вылетало на второй мисси при въезде на последний маркер перед катсценой бандитов с заложниками. Причиной вылета была строка "009A: 5@ = create_actor_pedtype 21 model 45 at 402.3487 -2554.5776 4.5663" в файле "mission1kr.qa". Помогло добавление строк "model.Load(45)" и "model.Destroy(45)" к схожим строкам. Еще был какой то глюк с отсутствием моделей сундуков, коллизии были и можно было взаимодействовать, приз при открытии сундука тоже был. Не уверен как был исправлен — то ли помогло удаление "Chest.qa" запуск и прогулка до сундука, потом возвращение этого файла назад, то ли возвращение назад оригинального файла "IslandMod.ini"
Yes, such trifles can happen. At a certain stage of development, I also had crashes on the second mission, but everything works in the final version. I'm glad you figured it out for yourself. Unfortunately, the mod doesn't work the same for everyone, but there's nothing I can do about it. In addition, everyone's game is usually crammed with a bunch of different mods, and of course, there are incompatible things. But few are able to figure this out, and it's easier for them to write that the mod is not working. I specifically made a playthrough of this mod on my YouTube channel, + I added another of my "non-working" animal mods there and went through with both. But most likely, this is not an argument for the operability of mods
for most).
Well, yes, of course, the mod is not perfect, but after all, we are not Rockstar.
Да, такие мелочи вполне могут происходить. У меня на определенной стадии разработки тоже были вылеты на второй миссии, но на конечной все работает. Я рад, что ты для себя разобрался с этим. К сожалению не у всех одинаково работает мод, но тут уж я ничего не могу поделать. К тому же у всех игра, как правило напичкана кучей разных модов и конечно есть несовместимые вещи. Но немногие способны с этим разобраться и им проще написать, что мод не рабочий. Я специально сделал прохождение этого мода на своем канале в youtube, + туда вставил еще один мой "не рабочий" мод на животных и прошел с ними обоими. Но скорее всего и это не аргумент работоспособности модов
для большинства).
Ну и да, конечно же мод не идеален, но ведь и мы не рокстаровцы.
See how you can repeat the crash in the second mission (present in both versions with Myths Maker and without it):
-install the mod on a clean game
-start a new game
-drive to the marker, pass the first mission (get to the camp)
-save the game, close sa
-launch sa, load the previously created save
-start the second task, drive to the bandits — crash
If you don't save and don't restart the game, there will be no crash.
Crash with the guitarist bandit:
-the shotgun must be absent from the inventory.
-approach the bandit, he may start fussing — crash
Bugs of the version with Myths Maker:
-unpack into the folder, copy the audio
-start a new game, sat on a bicycle — crash. Bug with folders ".Anim31" and ".Anim73" in "modloader\Myths_Maker\Myths Maker\cleo\Animals", you need to remove the dots before the folder names.
-removed the dots, start a new game, the text "Francis International Airport"... — crash. Now we are up against the limit of ".ifp" files. "fastman92limitAdjuster" helped, "III.VC.SA.LimitAdjuster" doesn't seem to work with this limit.
Смотри как можно повторить вылет во второй миссии (присутствует как в версии с Myths Maker, так и без него):
-ставим мод на чистую игру
-стартуем новую игру
-едем на маркер, проходим первую миссию (попадаем в лагерь)
-сохраняем игру, закрываем sa
-запускаем sa, загружаем созданный ранее сейв
-начинаем второе задание, едем к бандюкам — вылет
Если не сохранятся и не перезапускать игру вылета не будет.
Вылет с бандюком-гитаристом:
-в инвентаре должен отсутствовать дробовик.
-подходим к бандюку, он может начать суетиться — вылет
Косяки версии с Myths Maker'ом:
-распаковываем в папку, копируем аудио
-старт новой игры, сели на велосипед — вылет. Косяк с папками ".Anim31" и ".Anim73" в "modloader\Myths_Maker\Myths Maker\cleo\Animals", нужно убрать точки перед именем папок.
-убрали точки, старт новой игры, текст "Фрэнсис международный аэропорт"... — вылет. Теперь уперлись в лимит ".ifp" файлов. "fastman92limitAdjuster" помог, "III.VC.SA.LimitAdjuster" с этим лимитом не умеет работать похоже.
I've never had a crash with the bandit with the guitar.
У меня вылета с бандюком с гитарой вообще ни разу не было.
A crash can only occur if you load a save where there is no shotgun in your inventory and no one with a shotgun meets you on the way to the bandit. The script does not load the shotgun model. To fix the crash, you need to add model.Load(349) and model.Destroy(349).
На вылет можно нарваться только если загрузить сейв где в инвентаре нет дробовика и по пути к бандюку не попадется никого с дробовиком. Скрипт не подгружает модель дробовика, чтобы вылечить вылет нужно добавить model.Load(349) и model.Destroy(349)
The pants dff you give in comment plz update it




And there is no point in installing it on a vanilla game.
А ставить на ванильную игру нет смысла.
And if you use this mod, do you think it will help?)
А если использовать этот мод, как Вы считаете, это поможет?)




