







Optimized Textures for San Andreas v1.1













-
8 June 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
SA Optimized Map v1.1 (optimized textures)
Update from 07.09.2021:
- Fixed all issues with replaced textures;
- Now the mod is delivered in .img files to avoid lag;
- Now includes all game textures with MIP maps;
- Now includes all textures of vehicles, weapons, pedestrians, and radars for PS2, converted using Magic.TXD, meaning fewer compression artifacts and some bugs fixed.
Update from 04.08.2021:
- Optimization now available for the entire map (HD textures not included);
- Fixed original "txd" for Los Santos, which due to a bug did not remove "BLOCK" and "BLOCK2".
This mod optimizes the GTA San Andreas map textures, reducing disk usage and speeding up loading, saving about 20–30% of RAM used during streaming.
What was the problem?
GTA San Andreas works with ".txd" files, which are sets of textures. Originally, each ".dff" model uses only one ".txd" file. When more than one ".txd" file uses the same texture, it is a useless load and memory cost, ultimately increasing texture size. For example, the texture "ws_rooftarmac1" is repeated in more than 100 files.
What was the solution?
Junior_Djjr used batch scripts to identify and separate the most repeated textures for Los Santos, then the most repeated for each region. Junior removed the most frequently repeated textures from the original ".txd" and moved them into a common ".txd" file.
The author used a feature not often used in GTA San Andreas but very often in "GTA IV: txdp". For example, the texture "ws_rooftarmac1", which was previously repeated in over 100 ".txd" files, now loads only once. If this texture weighs 1 MB, it alone saves over 100 MB of disk weight, loading, and memory! Some textures from GTA III Xbox and Manhunt were also taken and improved.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.