







Optimized Textures (Los Santos)











SA Optimized Map (optimized textures)
A modification that optimizes the textures of the GTA San Andreas map, reducing disk usage and speeding up loading, saving about 20 - 30% of RAM used during streaming.
What is the problem?
GTA San Andreas works with ".txd" files, which are texture collections. Originally, each ".dff" template uses only one ".txd" file. When more than one ".txd" file uses the same texture, it's a wasteful load and memory cost, ultimately increasing texture weight. For example, the texture "ws_rooftarmac1" is repeated in more than 100 files.
What was the solution?
Junior_Djjr used batch scripts to identify and separate the most repeated textures for Los Santos, then the most repeated for each region. Junior removed the most frequently repeated textures from the original ".txd" and moved them to a common ".txd" file.
For this, the author used a feature not often used in GTA San Andreas but frequently in "GTA IV: txdp". For example, the texture "ws_rooftarmac1", previously repeated in over 100 ".txd" files, now loads only once. If this texture is 1 MB, it alone saves over 100 MB of disk weight, loading, and memory! Some textures from GTA III on Xbox and Manhunt were also taken and improved.
Currently, textures are optimized only for Los Santos.
SA Optimized Map (texturas otimizadas)
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.
На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.