Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • Invisible Car Fix

Invisible Car Fix

  • Invisible Car Fix / GTA San Andreas
  • Invisible Car Fix / GTA San Andreas
  • Invisible Car Fix / GTA San Andreas
  • Invisible Car Fix / GTA San Andreas
  • Invisible Car Fix / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Author:
Nick Scripter
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
CCrypter Subscribe You are subscribed
Size:
8.93 Kb
Uploaded:
18 November 2020
Downloads:
536
Total downloads: 536
Unique downloads: 330
10 / 10
9 people rated the file
SergeyInMafia
Guest
Guest
Hotline Paps
Guest
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.01 MB)

Hello everyone! Have you encountered the issue where you are in an interior (like a stadium) and spawn a car, but it’s not there? It exists, but it has become invisible.

This fix resolves this issue, allowing you to spawn "visible" cars in all interiors.

You can also disable it by entering the cheat code "fixcars," which will trigger a characteristic sound.

For those who want to understand how it works...

Now, let's go step by step. Car spawners do not account for the fact that players can spawn vehicles (and not just cars) in interiors. Because of this, all cars are attached to interior 0 (the street),

but since we are not in interior 0, the car will only be visible in interior 0 (meaning it is "invisible" to us). This is resolved with two lines of code after spawning the vehicle.

Example:

:CarCreating //name of the thread

wait 0 // wait, otherwise the game will freeze

if // if

0ADC: test_cheat "elegy" //cheat code written

jf @CarCreating //otherwise go back to the start of the "CarCreating" thread

jump @CarCreating2 //if the cheat code is written, go to the "CarCreating2" thread

:CarCreating2 //name of the thread

wait 0 //wait, otherwise the game will freeze

model.load(#elegy) //load the model \"elegy\" (car model)

038B: load_requested_models //register the model in the game (without this opcode, the model will not load)

if //if

model.available(#elegy) //model loaded

jf @CarCreating2 //otherwise go back to the start of the "CarCreating2" thread

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //create the car

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //check which interior the player is in

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"attach" (make it visible to us) the car

car.RemoveReferences(0@) //remove info about the car

jump @CarCreating //go to the very beginning of the script

where 0@ - the car itself; #elegy - car model; 1@ 2@ 3@ - variables (in this case - coordinates); $ACTIVE_INTERIOR - variable for the interior number.

These two lines:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //check which interior the player is in

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"attach" (make it visible to us) the car

where 0@ - the required vehicle; $ACTIVE_INTERIOR - variable for the interior number.

Make the car "visible" to us. But if we change the interior, the car will become "invisible".

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

Comments 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search