Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • Save Anywhere v2.01

Save Anywhere v2.01

  • Save Anywhere v2.01 / GTA San Andreas
  • Save Anywhere v2.01 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Author:
TrushinVlad
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
TrushinVlad Subscribe You are subscribed
Size:
8.57 Kb
Uploaded:
31 May 2020
Downloads:
4.1K
Total downloads: 4160
Unique downloads: 2571
9.2 / 10
51 person rated the file
Iyob IB
Da Dawg_dawg
shwaub
Nocem
Guest
Guest
dregster.564
KINGMUFASO
PipeCalv2006
nuke m up
Re- unloaded
Guest
granddest
Guest
Guest
pac_zarma
MarceloSA
Guest
Ramer
Павел Черненко
libra1979
Alex Parker
EFIMKA_18
John Ram
Guest
vitalyan
IDELETEDI
Guest
jahmshut
werffgdls;
Guest
Павел Савельев
TheEmptyProd.
Guest
alexsheff17
GamerJohn
Guest
Guest
Guest
GTAshnik177
nikl1
Guest
l1_9ir
daniel 360
Guest
Solo Main
KUSTODIY
hamster978
SDRBB
art17em
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 1591129716_save-everywhere-by-trushinvlad-1.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.01 MB)
  • 6 June 2020
    v 2.01
    1591460089_sokhranjatsja-gde-ugodno-2.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (1.17 MB)
  • 6 June 2020
    v 2.0
    1591417859_sokhranjatsja-gde-ugodno-2.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (1.17 MB)

Update from 07.06.2020

I know there are many similar mods, and I essentially reinvented the wheel, but I invite you to evaluate my version! I have paid much more attention to the code and want to perfect it.

In addition to the ability to save anywhere, you can also save your vehicle, and the script saves not only the color but also all tuning parts.

Update from 01.06.2020 (v. 1.1) contains a fix that allows you to save even the extras.

Update from 02.06.2020 (v. 1.2) contains a fix that no longer saves tuning information if the vehicle is NOT a car, to avoid crashes. Now you can save in boats, planes, and even trains (previously).

Update from 03.06.2020 (v. 1.3) contains a fix that no longer considers trains as vehicles, thus no longer allowing saving them. The script does not activate while you are inside a train. Since the script no longer considers a train as a vehicle, your saved vehicle will not be forgotten if you enter a train. This is done because it is impossible to save a train properly - there is no address that can report the type of train and the number of its cars. Moreover, I am not sure how the game will react to a makeshift train - as far as I know, trains are scripted. Thus, saving in a train is a labor-intensive and buggy function, and therefore it has been cut.

Update from 03.06.2020 (v. 1.4) contains a fix that will now create a saved plane with open landing gear; otherwise, it explodes almost immediately.

Update from 06.06.2020 (v. 2.0) contains a lot of fixes.

Update from 07.06.2020 (v. 2.01) contains a minor fix that likely only applies in specific cases.

Version 2.0

- Motorcycle support.

- Fixed saving extras.

- Now the trailer attached to the car is also saved, but only one. Unfortunately, saving entire road trains is not possible due to a simple lack of memory.

- The player can now save and appear in a jetpack.

- Fixed a bug with the appearance of paint jobs. Now the game waits for the required job to appear before applying the color. The sign of successful vehicle loading is its color - vehicles are painted last.

- After saving, the player will continue to drive their car. A new one will only appear after loading this save. This is done to create a sense of continuous gameplay and to eliminate the cheating possibility (temptation) of constantly saving if the car is heavily damaged.

- Fixed a glitch with incorrect vehicle location if the player saved and exited from some interior.

To perform a save, press F12. You can save even inside a car, but the script will first force CJ to exit, as the game does not launch the save screen while the player is controlling something. However, after loading, the player will still be inside. This is mentioned below.

You can save in cars, boats, planes, motorcycles, bicycles, and even in a truck with a trailer.

Feel free to upload to other sites with credit to the author - TrushinVlad

If you have major doubts about functionality, save twice - using my script and the old-fashioned way (although I have tested the script).

How the saving works (for the curious)

- The game constantly remembers the last vehicle (more precisely, a pointer to it) that the player was sitting in/driving, but does nothing with it.

- When the player decides to save, the game checks: if the player is on foot, and the last vehicle does not exist, then just save.

- If the vehicle exists and is not destroyed, the game saves all information about it and, if the player is in it, forces the player to exit, as the game does not allow opening the

save screen while the player is not on foot. Keep this in mind when deciding to save, for example, inside a flying plane... Meanwhile, while the player is not on foot, the script will not continue to work.

- Another check is whether a mission has started while the game was saving data and waiting for the player to become on foot. If it has started, the script starts over.

- The game is saved. After starting the saved game, the script will continue from that exact moment.

- If the vehicle exists, it is erased from the world to avoid duplication (up to version 2.0).

- A new save point is created with the saved information. If the player pressed F12 while sitting in the vehicle, they will be teleported to the driver's seat.

- The created vehicle is stored in memory until it is destroyed or the player enters any vehicle (including this one). After that, it is forgotten (becomes a regular car that disappears when the player moves far away). But if the player is sitting in it, it also becomes the last vehicle (from the first point).

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Сохраняться где угодно v2.01

Обновление от 07.06.2020

Знаю, что подобных модов очень много, и я по сути изобрёл велосипед, но предлагаю оценить и мою версию! Ведь я уделил коду гораздо больше внимания и хочу довести его до совершенства.

Помимо возможности просто сохраниться где угодно, вы также можете сохранять и своё транспортное средство, причём скрипт сохраняет не только цвет, но и все запчасти тюнинга.

Обновление от 01.06.2020 (v. 1.1) содержит фикс, позволяющий сохранить даже экстру.

Обновление от 02.06.2020 (v. 1.2) содержит фикс, который больше не сохраняет информацию о тюнинге, если транспортное средство НЕ является автомобилем, чтобы избежать вылетов. Теперь можно сохраняться и в лодках, и в самолётах, и даже в поездах (ранее).

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.3) содержит фикс, который больше не считает поезда за транспортные средства, и потому больше не позволяет сохранять их. Скрипт не активируется, пока вы внутри поезда. Так как скрипт больше не считает поезд за транспортное средство, то ваше сохранённое транспортное средство не будет забыто, если вы сядете в поезд. Так сделано, потому что поезд невозможно грамотно сохранить - не существует адреса, который может сообщить тип поезда и количество его вагонов. К тому же, я не уверен, как отнесётся игра к самозванному поезду - насколько мне известно, поезда заскриптованы. Таким образом, сохранение в поезде - трудоёмкая и забагованная функция, а потому вырезанная.

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.4) содержит фикс, который теперь будет создавать сохранённый самолёт с открытыми шасси, иначе он почти сразу взрывается.

Обновление от 06.06.2020 (v. 2.0) содержит массу фиксов.

Обновление от 07.06.2020 (v. 2.01) содержит мелкий фикс, который, вполне вероятно, имеет силу только в частных случаях.

Версия 2.0

- Поддержка мотоциклов.

- Исправлено сохранение экстр.

- Теперь сохраняется и трейлер, присоединенный к тачке, правда только один. Сохранять целые автопоезда к сожалению не получается в виду банальной нехватки памяти.

- Игрок теперь может сохраниться и появиться в джетпаке.

- Исправлен баг с появлением покрасочной работы. Теперь игра сначала ждёт, пока появится требуемая работа, а потом накладывает цвет. Признаком успешной загрузки автомобиля служит его цвет - автомобили в последнюю очередь красятся.

- После сохранения игрок продолжит кататься на своей тачке. Новая вместо неё появится лишь после загрузки этого сохранения. Так сделано, чтобы создать ощущение непрерывной игры, а также убрать читерскую возможность (соблазн) постоянно сохраняться в случае, если тачка сильно повреждена.

- Исправлен глюк с неправильным местоположением авто, если игрок сохранился и вышел из какого-нибудь интерьера.

Чтобы выполнить сохранение, нажмите F12. Вы можете сохраниться даже внутри машины, но скрипт сначала заставит СиДжея выйти, так как игра не запускает экран сохранения, если игрок управляет чем-то. Впрочем, после загрузки игрок всё равно окажется внутри. Об этом сказано ниже.

Вы можете сохраняться в автомобилях, лодках, самолётах, на мотоциклах, велосипедах, и даже на тягаче с прицепом.

Выкладывать на другие сайты при указании ника автора - TrushinVlad

Если у вас есть крупные сомнения по поводу работоспособности, то сохраняйтесь дважды - с помощью моего скрипта и по старинке (хотя я проверял скрипт).

Принцип работы сохранения (для любопытных)

- Игра постоянно запоминает последнее транспортное средство (точнее, указатель на него), в котором игрок сидел/сидит водителем, но ничего с ним не делает.

- Когда игрок решает сохраниться, игра смотрит: если игрок пешком, и последнего транспортного средства не существует, то просто сохраняемся.

- Если транспортное средство существует, и оно не уничтожено, то игра сохраняет всю информацию о нём и, если игрок в нём, заставляет игрока выйти из него, так как игра не позволяет открыть

экран сохранения, пока игрок не пеший. Учтите это, когда решите сохраниться, например, внутри летящего самолёта... При этом, пока игрок не станет пешим, скрипт дальше работать не будет.

- Ещё одна проверка, не началась ли миссия, пока игра сохраняла данные и дожидалась, пока игрок станет пешим. Если началась, то скрипт начинает работу с начала.

- Сохраняется игра. После начала сохранённой игры скрипт продолжит действие именно с этого момента.

- Если транспортное средство существует, то оно стирается из мира, чтобы избежать дубликата (до версии 2.0).

- На сохранённой точке создаётся новое, с сохранённой информацией. Если игрок нажимал клавишу F12, когда сидел в транспортном средстве, то телепортируется на место водителя.

- Созданное ТС хранится в памяти до тех пор, пока не уничтожится, или игрок не сядет за руль любого транспортного средства (в том числе и этого). После этого оно забывается (становится обычной машиной, которая исчезает, когда игрок далеко отходит). Но если игрок сидит именно в нём, то оно так же становится тем самым последним ТС (из первого пункта).

Comments 15
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search