Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • Various mods
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support

SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support

  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 with Rockstar Games Launcher Support / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Various mods
Author:
Silent’s Blog
More details
Uploaded:
Flixx Subscribe You are subscribed
Size:
147.95 Kb
Files inside:
Files with known extensions that were found in the archive.
silentpatchsa.asi
More details
Uploaded:
26 September 2019
Downloads:
1.1K
Total downloads: 1140
Unique downloads: 425
9.5 / 10
19 people rated the file
Guest
DjKerbi
_332
побег
VNman32
Guest
Максим Махнев
.tenpenny
Danil_Source
Purple_DeaD
StreetBoy
Surmay2002Nazar
Tellor
stalsharik
RUS777
Sautwesson
Torgett
warrior88
Flixx
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 14 December 2023
    1569498633_silentpatchsa.zip
    Password for the archive: libertycity
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.15 MB)

SilentPatch 1.1 for GTA SA

Build 31

Last update — 22.09.2019

Changelog:

Show SpoilerHide Spoiler

- Frame delay of 14 ms has been removed. As a result, the game now correctly locks at 30 FPS instead of 25 FPS.

- A more accurate frame limiter that slightly reduces stutter when playing with the frame limiter on.

- Game timers now work more accurately, so they do not stop if the frame rate exceeds 1000 frames per second; in other words, this fixes random stutters during fades when playing with the frame limiter off.

- The mouse should no longer randomly lock when exiting the menu on newer systems.

- The sensitivity of the vertical mouse axis now matches the sensitivity of the horizontal axis.

- The vertical mouse axis is no longer locked during camera fades.

NUM5 is now bindable (as in 1.01)

- 16:9 resolution can now be selected (as in 1.01)

- If the settings file is missing, the game will now default to using the desktop resolution instead of 800x600x32.

- DirectPlay dependency has been removed — this should improve compatibility with Windows 8 and newer.

- The path to the GTA San Andreas User Files directory is now obtained differently, enhancing compatibility and making the game more future-proof.

- Fixed heap corruption in one place (does not affect gameplay but could potentially lead to game crashes).

- EAX/NVIDIA splashes have now been removed (can be toggled on/off; off by default).

- Subtitle and radio text sizes can now be toggled between the original version and the updated Steam version (Steam sizes by default).

- The area title color now matches the gang color of that territory (only Los Santos) (can be toggled on/off; off by default).

- Reflections on wet roads are now displayed correctly again (as with the road reflection fix).

- Fixed a bug where sunlight glare effects did not appear on AMD/Intel graphics cards.

- Fixed an issue with graphical artifacts from high RAM usage ped animations — the so-called "memory streaming bug".

- Fixed a bug where spawned cheat melee weapons were forcibly replaced with other melee weapons upon entering a pickup.

- Helicopters and airplane propellers now work correctly. They now have the blur effect present in the VC and PS2 versions of SA. This fix can be toggled separately for each vehicle via an INI file.

- The hunter's interior no longer disappears when viewed through the glass door panel.

- Dual rear wheels are now displayed correctly (Yosemite, Tanker, etc.). This fix can be toggled on or off separately for each vehicle via an INI file.

- Weapons are now visible when viewed through a car window.

- Holding a weapon will no longer incorrectly illuminate certain objects.

- Blown-up cars are now correctly colored and no longer shine (as in versions 1.01 and Steam).

- Dirty cars can now be cleaned (as in 1.01).

- Each car now has a unique license plate.

- Custom license plates are now displayed correctly in all cases.

- Custom license plates are now also allowed on bicycles.

- License plates are now filtered by bilinear mode, providing a smoother appearance.

- Car headlights no longer darken after being initially lit (as on PS2).

- Individual vehicle parts will now remain the same color as the vehicle they came from.

- Individual car parts are now displayed on both sides.

- Some car panels now sway after a car explosion (as intended, but the code forced them to reset immediately after damage).

- Moon phases are now displayed correctly, as in the PS2 version (only when playing in 32-bit color mode).

- Turning on car headlights does not make windows invisible when viewed from the inside.

- The lighting value from timecyc.dat can now take any floating-point value in the ranges 0.0-2.0, not just 0.0, 1.0, and 2.0.

- Additionally, if the lighting value is absent in the time cycle (as in the standard PC time cycle), the game will now default to 1.0.

- Lights now correctly overlay on vehicles and props — previously they would disappear under certain conditions.

- Additionally, when playing at Visual FX Quality higher than low, the game will now provide up to 6 light sources per model both indoors and outdoors (at low detail, the game retains standard behavior — allowing up to 4 light sources per model outdoors and 6 indoors).

- The flash effect looks better.

- The flash will now be displayed when firing the last bullet from the clip.

- Coronas no longer have forced Z-testing — as a result, sunglare now matches the original PS2 version.

- If automatic scanning of user tracks is enabled, MP3 playback will now work correctly if QuickTime is not installed.

- User Tracks now support the FLAC codec (only 8/16/24 bit, mono/stereo, and up to 48 kHz).

- PCM WAVE has been expanded to also accept additional profiles (now 8/16/24 bit, mono/stereo, and up to 48 kHz).

- PCM WAVE files with ID3-TAG will now also work with the game.

- Temple and Queens are now correctly called on the police scanner.

- Traveling further from the map will no longer cause crashes in excess gang territories and will not damage the Taxi mission presentation.

- Fixed a bug with the gym (“You’ve worked hard enough…”, showing infinitely) (can be toggled on/off; enabled by default).

- Saving in Madd Dogg's mansion will no longer cause the missing basketball glitch (can be toggled on/off; enabled by default).

- Fixed a random softlock in Mountain Cloud Boys — the player no longer gets stuck after arriving at the meeting (can be toggled on/off; enabled by default).

- Fixed a potential software lock in the Sweet's Girl intro (can be toggled on/off; enabled by default).

Quadruple Stunt Bonus now works correctly (can be toggled on/off; enabled by default).

- Script sprites now have bilinear filtering.

- Car generator counters now work correctly for generators with a fixed number of spawns.

- Garage glitches now work correctly, allowing the player to retrieve their last car after it disappears following mission start.

- Additionally, confiscated garages will now store the player's car when they are busted.

- The list of streaming entities has been slightly expanded, so the game world should no longer flicker when looking down with high Draw Distance settings.

- The mouse only rotates the onboard vehicle when the Steer with Mouse option is enabled.

- The tow truck hitch will no longer be heard after it is repaired.

- Airplane doors do not get damaged after the plane has already been repaired.

- Airplane fixes will now reset its moving supports to an undamaged state.

- Some car components (primarily the front bumper of Rumpo and the moving support of Bandito) will not be knocked off after the car is repaired.

- Weapons and jetpacks now cast the correct shadows.

- The crosshair no longer messes up the weapon icon when on the jetpack.

- Free respirators will not continue into a new game now.

- Fixed the timers for the ambulance and fire truck — they now reset in New Game.

- Several stat counters now reset in New Game — thus, the player will not level up faster after starting a New Game from a save.

- The message “To stop Carl…” now correctly resets in New Game.

- Previously only existing on PS2, the cheat 'Cars drive on water' is now toggleable — its line SEAROADER.

- Fixed a randomizer bug that caused peds not to spawn in certain areas.

- Fixed a randomizer bug causing prostitutes to be silent during solicitation.

- Text fields can now display alongside mission passed text.

- Fixed a minor memory leak in 1.01 that occurred every time the player switched radio stations.

- Fixed a random crash when Alt + Tab was used to return to the game while standing next to a mirror.

- Mirror reflections are no longer distorted when anti-aliasing is enabled.

- At Visual FX Quality (Very High), the quality of mirror reflections has increased.

- The Anti-Aliasing option has been changed — instead of listing 1, 2, 3 options (which are actually 2x/2x/4x MSAA), the game will now display the correct MSAA values from 2x to 16x (depending on the maximum supported MSAA level) by the graphics card.

- Colliding with another car now damages the correct parts on both vehicles — previously both cars were damaged equally.

- Fixed a crash when cars exploded — most often occurred when playing with a multi-monitor setup.

- Fixed a crash when entering advanced display options on a dual-monitor computer after: launching the game on the main monitor at maximum resolution, exiting, and relaunching at maximum resolution on the secondary monitor. The maximum resolution of the secondary monitor must be greater than the maximum resolution of the primary monitor.

- Fixed a random crash when standing next to escalators.

- Slightly reduced overhead for stencil shadows.

- Fixed an AI issue where enemies became too accurate after the player had been in the car before IMGs larger than 4GB are now processed correctly.

Alt + F4 now works correctly.

- Several vehicles now have additional animated components: hood scoops on Phoenix, sweeper brushes, Newsvan antennae, radars on several boats, additional flaps on Stuntplane and Beagle.

- Engine animated components on Bandito, BF Injection, and Hotknife will not animate if the engine is off.

- Fixed a crash that occurred when a vending machine was continuously used for an extended period.

- The FILE_FLAG_NO_BUFFERING flag has been removed from IMG reading functions — speeding up streaming.

- Fixed a streaming lock that could sometimes cause the game to hang on a black screen when entering or exiting interiors (this is an issue that people usually fixed by binding the CPU to a single core).

- Metric to imperial conversion constants have been replaced with more accurate ones.

- Fixed a glitch that caused random cars to end up in the garage, replacing the player's vehicles.

- Very long loading times now loop loading screens instead of fading to white.

- Sun reflections on peds and vehicles now change direction depending on the time of day, as in III and VC (can be toggled on/off; off by default).

- Timing for dance mini-games has been improved, now they do not lose accuracy over time depending on PC uptime.

- Car generators placed indoors are now positioned correctly — this "hides" two cars in Madd Dogg's mansion that were always there but not visible.

- Bombs in cars stored in garages now save correctly.

- Fixed a bug that caused games to hang if III/VC/SA were running simultaneously.

- Streaming has been significantly improved during the "Supply Lines" mission (or, more generally, anytime using a vehicle with remote control) — it now works as expected, unlike the too fast LOD rendering.

- The health triangle displayed when hovering over peds is now correctly oriented (it is now inverted) for peds that the player can recruit.

- BMX arson no longer ignites CJ.

- Keyboard input delay has been reduced by one frame.

- Rhino no longer gets extra wheels after repair.

- Firetruck (firela variant) now has a functional ladder — it can be raised by moving the right analog stick down / pressing Num2.

- Artict3 trailers can now be linked into chains (as it was likely intended since the model has a dummy that still did not function).

- The tug now has a functional tow hook (the model has a dummy with a hook that still did not work).

- The left middle wheel of DFT-30 is now displayed correctly (there is now a typo in the game).

- Pushing pedestrians against a wall with a vehicle will no longer trigger passenger voice lines — instead, they now trigger when the player runs over pedestrians.

- Pay 'n Spray will no longer clean the car BEFORE closing the garage doors — it now cleans them while the car is hidden behind the garage door.

- Added a "True Invincibility" option — if this option is enabled, the police helicopter will not harm the player if the invincibility cheat code is enabled (can be toggled on/off; off by default).

- Made the game select metric/imperial units based on system locale settings. This can be overridden from the INI file.

- Fixed a bug that caused paint jobs to disappear from cars stored in the garage if they were stored without looking at them.

- Steam and RGL versions now have correct proportions.

- The IMG size check has been removed from the Steam version.

- The Steam/RGL version of the game will no longer reject 1.0/1.01 saves (however, a compatible SCM is required for the save).

- Censorship has been removed from Steam and RGL for German players.

- Steam/RGL versions now disable the Steer with Mouse option by default, as in 1.0/1.01.

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
SilentPatch v1.1 Build 31 с поддержкой Rockstar Games Launcher

SilentPatch 1.1 for GTA SA

Build 31

Last update — 22.09.2019

Список изменений:

Show SpoilerHide Spoiler

- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.

- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на

- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.

- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах

- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры

NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)

- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)

- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.

- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее

- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.

- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)

- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)

- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)

- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)

- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel

- Исправлена ​​проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»

- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап

- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.

- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель

- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.

- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля

- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.

- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)

- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)

- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак

- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах

- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид

- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)

- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли

- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон

- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)

- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)

- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри

- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0

- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0

- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.

- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)

- Морда вспышки выглядит лучше

- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа

- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2

- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.

- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)

- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)

- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере

- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста

- Исправлена ​​ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))

- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)

- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)

- Исправлена ​​возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)

Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)

- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию

- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста

- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии

- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен

- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.

- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse

- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят

- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен

- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние

- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен

- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце

- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас

- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре

- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения

- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре

- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER

- Исправлена ​​ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.

- Исправлена ​​ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства

- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии

- Исправлена ​​незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию

- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом

- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании

- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось

- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)

- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково

- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.

- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.

- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами

- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени

- Исправлена ​​проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно

Alt + F4 теперь работает правильно

- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle

- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен

- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени

- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи

- Исправлена ​​блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)

- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные

- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока

- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого

- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)

- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК

- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно

- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA

- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.

- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать

- Поджог BMX больше не поджигает CJ

- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр

- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта

- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2

- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)

- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)

- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)

- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.

- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража

- Добавлена ​​опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)

- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI

- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них

- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции

- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam

- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)

- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.

- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.

Comments 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search