Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Various files
  • Patches
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Various files / Patches
Author:
Silent
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
4epHblLLl Subscribe You are subscribed
Size:
117.84 Kb
Uploaded:
9 June 2018
Downloads:
75.1K
Total downloads: 75184
Unique downloads: 28649
9.7 / 10
295 people rated the file
Амаль Ханаев
laert
Adovir
Salvador Dali
Guest
nj5535
Guest
Guest
Guest
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Guest
Guest
nullx60
Guest
trienvua244
ПавелЧерненко
Guest
Guest
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Guest
Guest
Guest
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Guest
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Guest
max879
AlexusLexus
koonty
Guest
Саня Парамонов
Claude Spitt
Guest
Guest
小説 ネモフ
Guest
Guest
Guest
Dmytro_
Guest
kalmar_lamar
Guest
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.12 MB)
  • 1 April 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.14 MB)

SilentPatch is one of the best mods for GTA worldwide.

The mod's goal is to fix the original game bugs that Rockstar either didn't fix or only addressed in newer GTA SA versions (like Steam), so SilentPatch also applies these fixes to version 1.0 US.

This is an essential mod you can't miss in your game. It fixes bugs you didn't even know existed, from crash fixes and performance/FPS improvements to fixes that allow installing more mods without in-game glitches.

Show SpoilerHide Spoiler

* The 14 ms frame delay was removed. Now the game correctly caps at 30 FPS instead of 25 FPS.

* More precise frame limiter, slightly reducing input lag when enabled.

* Game timers now operate more accurately, preventing freezing if FPS exceeds 1000; in other words, it fixes random freezes during fadeouts when the frame limiter is off.

* Mouse no longer randomly locks when exiting menus on newer systems.

* Vertical mouse axis sensitivity now matches horizontal sensitivity.

* Vertical mouse axis no longer locks during camera fade-ins.

* NUM5 key is now bindable (as in 1.01).

* 16:9 resolutions are now selectable (as in 1.01).

* If the settings file is missing, the game now sets your desktop resolution instead of defaulting to 800x600x32.

* Removed dependency on DirectPlay, improving compatibility with Windows 8 and newer.

* The path to GTA San Andreas User Files folder is now obtained differently, enhancing compatibility and future-proofing.

* Fixed hip destruction in one spot (didn't affect gameplay but could cause crashes).

* EAX/NVIDIA intros are now removed (toggleable; OFF by default).

* Radio and subtitle text sizes can now switch between original release and updated Steam versions (default is Steam sizes).

* District name coloring now matches the gang controlling the area (Los Santos only) (toggleable; OFF by default).

* Reflections on wet roads now display correctly again (like with Road Reflections Fix).

* Fixed sun glare effect not appearing on AMD/Intel GPUs.

* Fixed graphical artifacts caused by ped animations with high RAM usage — the so-called "streaming memory bug".

* Fixed bug forcing spawned cheat melee weapons to be replaced by another melee weapon when entering pickups.

* Helicopter rotors and airplane propellers now function properly with motion blur effects present in VC and PS2 SA versions. This fix can be toggled per vehicle via INI file.

* Hunter interior no longer disappears when viewed through the glass door panel.

* Dual rear wheels now display correctly (Yosemite, Tanker, etc.). This fix can be toggled or forced per vehicle via INI file.

* Weapons are now visible through vehicle windows.

* Holding weapons no longer causes incorrect lighting on some objects.

* Exploded vehicles are now correctly colored and no longer shiny (as in versions 1.01 and Steam).

* Dirty cars can now be cleaned (as in 1.01).

* Every car now has a unique license plate.

* Custom license plates now display correctly in all cases.

* Custom license plates are now allowed on bikes.

* License plates now use bilinear filtering for a smoother look.

* Vehicle headlights no longer darken after initially being on (like on PS2).

* Detached vehicle parts retain the same color as their original vehicle.

* Detached vehicle parts now render on both sides.

* Some car panels now sway after explosions as intended (previously forcibly fixed immediately after damage).

* Moon phases now display correctly as in the PS2 version (only in 32-bit color mode).

* Turning on vehicle headlights no longer makes windows invisible from inside.

* Brightness values from timecyc.dat now accept any floating-point value between 0.0 and 2.0, not just 0.0, 1.0, and 2.0.

* Also, if brightness is missing in timecycle (like in the standard PC timecycle), the game now defaults to 1.0.

* Lights now properly cast on vehicles and peds; previously, they could disappear under certain conditions.

* Additionally, when effects quality is above low, the game now casts up to 6 lights per model indoors and outdoors (low quality keeps the usual: up to 4 lights outdoors and 6 indoors).

* Several fixes for alpha-channel object rendering, including an experimental two-pass rendering mode (see SilentPatchSA.ini for details; toggleable; OFF by default). The two-pass can use either Silent's or aap's code (the latter emulates PS2 alpha testing).

* Muzzle flashes now look better.

* Muzzle flashes now appear when firing the last bullet in a magazine.

* Corona effects no longer have Z-testing forced all the time, making sun glare match the original PS2 version.

* Night vertex colors are now shader-processed, resulting in smooth day-to-night transitions like on PS2.

* With automatic custom track scanning enabled, MP3 playback now works correctly even if QuickTime is not installed.

* Custom tracks now support FLAC codec (only 8/16/24 bit, Mono/Stereo, up to 48 kHz).

* PCM WAVE support expanded to accept additional profiles (now 8/16/24 bit, Mono/Stereo, up to 48 kHz).

* PCM WAVE files with ID3-TAGs now also work with the game.

* Temple and Queens are now correctly named on police radio.

* Traveling far off the map no longer causes glitches with extra gang territories or damages taxi driver missions.

* Fixed gym glitch where "You've worked out enough..." message displayed endlessly (toggleable; ON by default).

* Saving at Madd Dogg's mansion no longer causes basketball disappearance glitch (toggleable; ON by default).

* Fixed random freeze in Mountain Cloud Boys mission; player no longer freezes after arriving at the meeting (toggleable; ON by default).

* Fixed possible freeze in Sweet's Girl opening cutscene (toggleable; ON by default).

* Quad trick bonus now works correctly (toggleable; ON by default).

* Scripted sprites now have bilinear filtering applied.

* Vehicle generator counters now work correctly for generators with set spawn counts.

* Impound lots now function properly, allowing players to retrieve their last vehicle lost after mission start.

* Also, impounds now store player vehicles after arrest.

* The list of streamed objects was slightly expanded, so the game world no longer flickers when looking down at high draw distance settings.

* Mouse rotates the car in the air only when mouse steering control is enabled.

* Tow truck hitch no longer bugs after repair.

* Airplane doors no longer get damaged after repair.

* Airplane repair now resets moving parts to undamaged state.

* Some vehicle components (notably Rumpo front bumper and Bandito moving part) no longer glitch after vehicle repair.

* Weapons and jetpack now cast correct shadows.

* Crosshair no longer corrupts weapon icon when on jetpack.

* Free resprays no longer occur on new game.

* Ambulance and fire truck dispatch timers fixed; now reset on new game.

* The "Cars drive on water" cheat previously exclusive to PS2 is now toggleable; code name SEAROADER.

* Fixed randomizer bug causing peds not to spawn in some locations.

* Fixed randomizer bug causing prostitutes to be silent during activities.

* Text boxes can now display alongside mission completion text.

* Fixed tiny 1.01 memory leak occurring each time player switches radio stations.

* Fixed random crash when Alt+Tabbing back to game near mirrors.

* Mirror reflections no longer break with anti-aliasing enabled.

* Mirror reflection quality increased at very high effects quality.

* Changed anti-aliasing option: instead of listing 1, 2, 3 (which were 2x/2x/4x MSAA), the game now shows correct MSAA values from 2x to 16x depending on max MSAA supported by GPU.

* When colliding with another car, proper parts on both vehicles now get damaged; previously both cars damaged identically.

* Fixed crash on vehicle explosions, mostly occurring in multi-monitor setups.

* Fixed crash entering advanced display settings on dual-monitor PCs after starting game on primary monitor at max resolution, exiting, then restarting on secondary monitor at max resolution (secondary monitor's max res had to be higher than primary's).

* Fixed random crash when standing near escalators.

* Slightly reduced memory overhead for stencil shadows.

* Fixed AI issue where enemies became too accurate after player previously entered a vehicle.

* IMG files larger than 4 GB now handled correctly.

* Alt+F4 now works properly.

* Steam version now has correct aspect ratios.

* IMG size checks removed from Steam version.

* Steam version no longer rejects 1.0/1.01 saves (compatible SCM still required).

* The 14 ms frame delay was removed. Now the game correctly caps at 30 FPS instead of 25 FPS.

* More precise frame limiter, slightly reducing input lag when enabled.

* Game timers now operate more accurately, preventing freezing if FPS exceeds 1000; fixes random freezes during fadeouts with frame limiter off.

* Mouse no longer randomly locks when exiting menus on newer systems.

* Vertical mouse axis sensitivity now matches horizontal sensitivity.

* Vertical mouse axis no longer locks during camera fade-ins.

* NUM5 key is now bindable (as in 1.01).

* 16:9 resolutions are now selectable (as in 1.01).

* If the settings file is missing, the game now sets your desktop resolution instead of defaulting to 800x600x32.

* Removed dependency on DirectPlay, improving compatibility with Windows 8 and newer.

* The path to GTA San Andreas User Files folder is now obtained differently, enhancing compatibility and future-proofing.

* Fixed hip destruction in one spot (didn't affect gameplay but could cause crashes).

* EAX/NVIDIA intros are now removed (toggleable; OFF by default).

* Radio and subtitle text sizes can now switch between original release and updated Steam versions (default is Steam sizes).

* District name coloring now matches the gang controlling the area (Los Santos only) (toggleable; OFF by default).

* Reflections on wet roads now display correctly again (like with Road Reflections Fix).

* Fixed sun glare effect not appearing on AMD/Intel GPUs.

* Fixed graphical artifacts caused by ped animations with high RAM usage — the so-called "streaming memory bug".

* Fixed bug forcing spawned cheat melee weapons to be replaced by another melee weapon when entering pickups.

* Helicopter rotors and airplane propellers now function properly with motion blur effects present in VC and PS2 SA versions. This fix can be toggled per vehicle via INI file.

* Hunter interior no longer disappears when viewed through the glass door panel.

* Dual rear wheels now display correctly (Yosemite, Tanker, etc.). This fix can be toggled or forced per vehicle via INI file.

* Weapons are now visible through vehicle windows.

* Holding weapons no longer causes incorrect lighting on some objects.

* Exploded vehicles are now correctly colored and no longer shiny (as in versions 1.01 and Steam).

* Dirty cars can now be cleaned (as in 1.01).

* Every car now has a unique license plate.

* Custom license plates now display correctly in all cases.

* Custom license plates are now allowed on bikes.

* License plates now use bilinear filtering for a smoother look.

* Vehicle headlights no longer darken after initially being on (like on PS2).

* Detached vehicle parts retain the same color as their original vehicle.

* Detached vehicle parts now render on both sides.

* Some car panels now sway after explosions as intended (previously forcibly fixed immediately after damage).

* Moon phases now display correctly as in the PS2 version (only in 32-bit color mode).

* Turning on vehicle headlights no longer makes windows invisible from inside.

* Brightness values from timecyc.dat now accept any floating-point value between 0.0 and 2.0, not just 0.0, 1.0, and 2.0.

* Also, if brightness is missing in timecycle (like in the standard PC timecycle), the game now defaults to 1.0.

* Lights now properly cast on vehicles and peds; previously, they could disappear under certain conditions.

* Additionally, when effects quality is above low, the game now casts up to 6 lights per model indoors and outdoors (low quality keeps the usual: up to 4 lights outdoors and 6 indoors).

* Several fixes for alpha-channel object rendering, including an experimental two-pass rendering mode (see SilentPatchSA.ini for details; toggleable; OFF by default). The two-pass can use either Silent's or aap's code (the latter emulates PS2 alpha testing).

* Muzzle flashes now look better.

* Muzzle flashes now appear when firing the last bullet in a magazine.

* Corona effects no longer have Z-testing forced all the time, making sun glare match the original PS2 version.

* Night vertex colors are now shader-processed, resulting in smooth day-to-night transitions like on PS2.

* With automatic custom track scanning enabled, MP3 playback now works correctly even if QuickTime is not installed.

* Custom tracks now support FLAC codec (only 8/16/24 bit, Mono/Stereo, up to 48 kHz).

* PCM WAVE support expanded to accept additional profiles (now 8/16/24 bit, Mono/Stereo, up to 48 kHz).

* PCM WAVE files with ID3-TAGs now also work with the game.

* Temple and Queens are now correctly named on police radio.

* Traveling far off the map no longer causes glitches with extra gang territories or damages taxi driver missions.

* Fixed gym glitch where "You've worked out enough..." message displayed endlessly (toggleable; ON by default).

* Saving at Madd Dogg's mansion no longer causes basketball disappearance glitch (toggleable; ON by default).

* Fixed random freeze in Mountain Cloud Boys mission; player no longer freezes after arriving at the meeting (toggleable; ON by default).

* Fixed possible freeze in Sweet's Girl opening cutscene (toggleable; ON by default).

* Quad trick bonus now works correctly (toggleable; ON by default).

* Scripted sprites now have bilinear filtering applied.

* Vehicle generator counters now work correctly for generators with set spawn counts.

* Impound lots now function properly, allowing players to retrieve their last vehicle lost after mission start.

* Also, impounds now store player vehicles after arrest.

* The list of streamed objects was slightly expanded, so the game world no longer flickers when looking down at high draw distance settings.

* Mouse rotates the car in the air only when mouse steering control is enabled.

* Tow truck hitch no longer bugs after repair.

* Airplane doors no longer get damaged after repair.

* Airplane repair now resets moving parts to undamaged state.

* Some vehicle components (notably Rumpo front bumper and Bandito moving part) no longer glitch after vehicle repair.

* Weapons and jetpack now cast correct shadows.

* Crosshair no longer corrupts weapon icon when on jetpack.

* Free resprays no longer occur on new game.

* Ambulance and fire truck dispatch timers fixed; now reset on new game.

* The "Cars drive on water" cheat previously exclusive to PS2 is now toggleable; code name SEAROADER.

* Fixed randomizer bug causing peds not to spawn in some locations.

* Fixed randomizer bug causing prostitutes to be silent during activities.

* Text boxes can now display alongside mission completion text.

* Fixed tiny 1.01 memory leak occurring each time player switches radio stations.

* Fixed random crash when Alt+Tabbing back to game near mirrors.

* Mirror reflections no longer break with anti-aliasing enabled.

* Mirror reflection quality increased at very high effects quality.

* Changed anti-aliasing option: instead of listing 1, 2, 3 (which were 2x/2x/4x MSAA), the game now shows correct MSAA values from 2x to 16x depending on max MSAA supported by GPU.

* When colliding with another car, proper parts on both vehicles now get damaged; previously both cars damaged identically.

* Fixed crash on vehicle explosions, mostly occurring in multi-monitor setups.

* Fixed crash entering advanced display settings on dual-monitor PCs after starting game on primary monitor at max resolution, exiting, then restarting on secondary monitor at max resolution (secondary monitor's max res had to be higher than primary's).

* Fixed random crash when standing near escalators.

* Slightly reduced memory overhead for stencil shadows.

* Fixed AI issue where enemies became too accurate after player previously entered a vehicle.

* IMG files larger than 4 GB now handled correctly.

* Alt+F4 now works properly.

* Steam version now has correct aspect ratios.

* IMG size checks removed from Steam version.

* Steam version no longer rejects 1.0/1.01 saves (compatible SCM still required).

The plugin requires CLEO library or ASI-Loader.

Works with GTA SA 1.0 (all versions).

GTA SA 3.0 (old Steam version).

GTA SA - newsteam r2 (patch from December 9, 2014; partial support).

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Comments 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search