Tumbleweed (Rolling-field / Rolling-stone / Tumbleweed) v5.2
![](/uploads/fotos/lc_1738904745_m.jpg?1737920369)
![](/uploads/fotos/lc_1684320072_m.jpg?1684049417)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/lc_1647012030_m.jpg?1646658134)
![](/uploads/fotos/lc_1686321514_m.jpg?1685431272)
![](/uploads/fotos/foto_420725.jpg)
![](/uploads/fotos/foto_445031.jpg?952)
![](/uploads/fotos/foto_501410.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/foto_420866.png?56)
![](/uploads/fotos/lc_1700122675_m.jpg?1699716543)
![](/uploads/fotos/foto_448749.png?539)
![](/uploads/fotos/foto_3818.jpg?514)
![](/uploads/fotos/foto_323361.jpg?920)
![](/uploads/fotos/foto_469441.jpg?620)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/foto_473457.jpg?758)
![](/uploads/fotos/foto_236511.jpg?359)
![](/uploads/fotos/foto_460760.png?638)
![](/uploads/fotos/foto_421161.jpg?318)
![](/uploads/fotos/lc_1648822495_m.jpg?1648284269)
![](/uploads/fotos/foto_431898.jpg?946)
![](/uploads/fotos/foto_438385.jpeg?795)
![](/uploads/fotos/foto_5418.jpg?644)
![](/uploads/fotos/foto_327621.jpg?621)
![](/uploads/fotos/foto_30693.jpg?518)
![](/uploads/fotos/foto_38111.jpg)
![](/uploads/fotos/foto_324348.jpg)
![](/uploads/fotos/foto_13233.jpg)
![](/uploads/fotos/foto_377155.jpg?654)
-
1591129867_perekati-pole-5.zipDownload (0.41 MB)Password for the archive: libertycity
With this mod you can meet the real tumbleweed! It can spawn anywhere in the desert, and will roll around the area.
It is very fragile. If it hits a wall, if a car drives over it, or a person tramples on it, it will collapse, and a small destruction effect will appear. The tumbleweed also destroys itself after some time if it rolls for a long time.
If it collapses, then with a 25% chance, a bill in denominations from 1 to 15 dollars may appear in its place. You can pick her up. If anything, then this feature was borrowed from the mod of the same name for Minecraft.
Tumbleweed appears quite often in the desert, but it is not so easy to notice it. However, it often appears near the player.
Why is this tumbleweed needed?
- For atmosphere. Tumbleweed is often used to refer to an empty, deserted place.
- For money. This bonus is customizable.
Maybe someone will come in handy. Personally, thanks to the tumbleweed, I learned that a storm can blow in different directions, and the direction often changes. As they say, live a century - learn a century, you will die a fool.
Version 5.0
- Now there are two tumbleweed models. Taken from the original GTA: SA.
Now it rolls in the direction the wind blows. The dll file contains the arc tangent function to calculate the required rotation angle.
- The chance of dropping money, their amount, as well as the frequency of occurrence can now be adjusted.
- The object remains in the save, but if you set NeedToClear = 1 in the settings file, then all objects that have a tumbleweed model will be deleted, allowing you to re-save and clear the save. I don't know if the 701 and 702 models are still in the game, and therefore there is a Full version that adds two new objects (actually copies of the standard ones) with unique model numbers that are not used anywhere else. Although this version is more difficult to install, cleaning errors are definitely excluded. There are standard models. Both versions are in the archive.
Version 5.1
- Suitable for weak PC. Loads the library and keeps it in memory for the entire game process. For the past on weak versions lag like hell with a large accumulation of mods.
Version 5.2
- I had to remove the library, as it provoked lags even on weak PCs. Instead, the script has a primitive analogue of the arcsine function for calculating the rotation angle.
All previous versions are no longer supported.
Guys, unfortunately I can't post the video. But you can help me with this.
The muzzle of the tumbleweed on the screen is dedicated to all my haters.
'Random' is the name of one of my mod groups. Most often, this group includes all the most interesting and unusual things that come to my mind (or to other people who offer their ideas to me). Some of my past modifications can be attributed to this group. If you have any interesting and unusual ideas - feel free to write to me, and if they are worthwhile, then I will definitely create them!
Upload to other sites when specifying the author's nickname - TrushinVlad
С этим модом вы сможете встретить самое настоящее перекати-поле! Оно может появиться в любом месте в пустыне, и будет кататься по местности.
Оно очень хрупкое. Если оно натолкнется на стену, если по нему проедется автомобиль, или протопчется человек - оно разрушится, при этом появится небольшой эффект разрушения. Перекати-поле также само разрушается по истечении некоторого времени, если будет долго катиться.
Если оно разрушится, то с шансом 25% на его месте может появиться купюра достоинством от 1 до 15 долларов. Вы можете подобрать её. Если что, то эта особенность была позаимствована из одноимённого мода для Minecraft.
Перекати-поле появляется в пустыне довольно часто, но заметить его не так-то просто. Впрочем, оно часто появляется возле игрока.
Зачем нужно это перекати-поле?
- Для атмосферности. Перекати-поле часто используют для обозначения пустого, безлюдного места.
- Для денюжек. Этот бонус настраиваемый.
- Для определения скорости ветра. Может, кому пригодится. Лично я благодаря перекати-полю узнал, что буря может дуть в разные стороны, причём направление часто меняется. Как говорится, век живи - век учись, дураком помрёшь.
Версия 5.0
- Теперь моделей перекати-поля две. Взяти из оригинальной GTA: SA.
- Теперь оно катится в ту сторону, куда дует ветер. В файле dll содержится функция арктангенса для вычисления требуемого угла поворота.
- Шанс выпадения денег, их количество, а также частоту появления можно теперь настроить.
- Объект остаётся в сохранении, но если в файле настроек поставить NeedToClear = 1, то все объекты, имеющие модель перекати-поля, удалятся, позволяя пересохраниться и очистить сохранение. Я не знаю, встречаются ли ещё в игре модели 701 и 702, и поэтому существует версия Full, которая добавляет два новых объекта (по факту - копии стандартных) с уникальными номерами модели, которые больше нигде не используются. Эта версия хоть и труднее в установке, но ошибки с очисткой точно исключены. Если вам эта сложность не нужна, используйте версию Easy. Там используются стандартные модели. Обе версии есть в архиве.
Версия 5.1
- Подойдёт слабым ПК. Загружает библиотеку и держит её в памяти весь игровой процесс. Ибо прошлая на слабых версиях адски лагала при большом скоплении модов.
Версия 5.2
- Пришлось удалить библиотеку, так как она провоцировала лаги даже на слабых ПК. Вместо этого в скрипте есть примитивный аналог функции арксинуса для вычисления угла поворота.
Все предыдущие версии больше не поддерживаются.
Ребята, видео, к сожалению, выложить не могу. Но вы можете помочь мне в этом.
Морда у перекати-поля на скрине посвящена всем моим хейтерам.
'Случайное' - название одной из групп моих модификаций. Чаще всего эту группу входит всё самое интересное и необычное, что приходит ко мне (или к другим людям, которые предлагают свои идеи мне) в голову. Модификации из этой группы по моей задумке должны отлично гармонировать и вписываться в игровой процесс, хотя их содержание часто нигде не встречается в серии GTA. Некоторые мои прошлые модификации можно отнести к этой группе. Если у вас есть всякие интересные и необычные идеи - смело пишите мне, и если они стоящие, то я обязательно их создам!
Выкладывать на другие сайты при указании ника автора - TrushinVlad
Recommended files
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/2017-10/perekati-pole-tumbleweed_1685998398_565244.webp)
Tumbleweed (Tumbleweed)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_creation/thumbs/2022-05/russifikator-dlja-dyom-ix-v5-2_1652426625_675416.webp)
Crack for DYOM IX v5.2
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_tools/thumbs/1272206591_gxtsa1.webp)
Grand Theft Auto GXT Editor
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_creatparameter/thumbs/1275048144_skrin.webp)
GTA San Andreas Weapon Editor by Sadler v. 0.14b
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_missions/thumbs/1294165112_gta_sa-2011-01-05-00-17-07-96.webp)
Undeniable
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/1294563942_silvia_cleo.webp)
Stroboscopes
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/1299341661_screenshot.webp)
Boat shop at GTA San Andreas
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/1307366624_screenshot.webp)
U99 German Submarine
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_parameter/thumbs/1320251476_skreen.webp)
Reconfigured colormod.ini v1.0
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/1323798446_man_car2.webp)
Car model MAN F2000
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_cartext/thumbs/1324402484_screen.webp)
Auto Mod™
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_newskins/thumbs/1326015640_previewsh2011_f0natgta.webp)
Sherlock Holmes
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/2012-07/zit_1685989187_845197.webp)
ZiT
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_missions/thumbs/2012-08/vice-brothers-i-final-part_1685989363_756786.webp)
Vice Brothers I Final Part
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_hats/thumbs/2012-08/john-marstons-ammunition_1685989400_23828.webp)