SAMP 0.3.8 RC-4. Windows Server
-
9 December 20231512337897_samp-0.zipPassword for the archive: libertycity
In version SA-MP 0.3.8, the ability to load custom models from the client side will be added (they will load upon entry). The ability to add
models and skins to the server has already been implemented, and we plan to add more types of supported files in the future.
Since this feature currently burdens some servers, the client is still in pre-release stage. This gives owners time for planning. New features require
some time for formalization, so please be patient and wait for the release.
Several new security features related to custom models have been added, but they are not yet included in the current build. Use this version only on servers you trust, as custom game files may contain various malware.
Updates for version SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Support for URL redirection for model/texture loading has been added, meaning you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server.
- Client URL loading is done using libcurl version 7.57.0, compiled with support for http, https, and zlib (gzip).
- If you want the proxy server to load via http, the proxy address can be entered in the "Tools"> "Options" dialog in the SAMP client.
- Pawn functions have been added to enable redirection for model/texture loading. More information is written in the dl_redirect.pwn file, filterscript.
- The function GetPlayerCustomSkin() has been added.
- When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin id. You must use GetPlayerCustomSkin to obtain the skin id. If it is allowed that the download may fail or that custom models may not load, in this case, the base skin used in AddCharModel() remains the primary one.
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
- Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
- Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться, в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.