PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Realistic graphics that don't require a powerful PC












PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 is a multifunctional and complex visual modification compatible with all game graphics settings, recreating the most natural and realistic graphics in GTA 5.
Installation:
Be sure to remove all other ENB and ReShade and set the "brightness" parameter to 50% (default).
Disable the extended frame scaling option and use the game's post-processing option set to at least very high settings, otherwise the DLL will not work.
If you have a strong color effect while shooting, simply disable the "Display / Screen" effects.
If desired, you can disable the default Ambient Occlusion effect option, as it is already included in ENB.
Don't forget to install the required Visual Mod you are using in ENB as described in the instructions, and use only one weather mode at a time.
Additionally, as stated in the included ReadMe: you need to edit the NVR or VisualV time cycle to make them compatible with ENB, rather than using any additional timecycle.asi file. See ReadMe for more details.
I: Download the latest version of ENB for GTA 5 from Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Extract d3d11.dll and d3dcompiler_46e ONLY from the WrapperVersion folder into the main Grand Theft Auto V folder, next to the .exe file.
III: Download PRSA and extract all content into the main Grand Theft Auto V folder, next to the .exe and Enb (.dll) files.
IV: Open the attached PRSA_README and follow the mandatory recommendations for ENB to work with Natural Vision Remastered.
Read the pre-installation tutorial (included by default) to learn how to use it.
By default, the game is set for Natural Vision Remastered, which is the recommended weather mod for PRSA.
Stock settings can be used excellently even without the game.
That's it!
MOD LIST / MODIFICATIONS USED IN SCREENSHOTS:
NVR: Natural Vision Remastered (without add-ons)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
AUTHORS AND CREDITS
This release is for personal use only; you cannot sell or distribute this mod or its files on any platform. These shaders cannot be used and distributed for commercial purposes, nor can their configuration and settings, or these files for your own mods or presets.
BORIS VORONTSOV: Creator of the ENB modification and author of the original adaptation code. All my respect to him. Without him, none of this would have been possible.
PROD-80: author of the original RGB color correction and saturation limit code.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: authors of the source codes used in camera settings and post-processing.
BORIS VORONTSOV: Author of the original AGCC code.
MARTY MCFLY: author of the original DOF and Fish Eye code.
WEASELTRON: Author of lens distortions.
MATSO: author of the original chromatic aberration used in DOF.
ROMAIN DURA: Original author of blending and brightness math.
ROXAHRIS: Port of Martin Grain and Overlay into ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Author of the original Bloom source code.
OHDEER: Author of a couple of textures and almost all dirt textures.
KINGERIC: For help with the LUT atlas.
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.