PAYDAY 2 Dynamic Music Script
-
3 February 2024payday-2-skript-dinamicheskojj-muzyki_1706913588_536852.rar
PAYDAY 2 Dynamic Music Script by HarryWorner (SOURCE C#)
Version: 1.00
Date: 15.03.15
Tested with GTA 4 v1.0.7.0.
// 1.INSTALLATION:
1) move the file "NAudio.dll" to the main directory of the GTA 4 game
2) move the "Scripts" folder to the main directory of the GTA 4 game
// 2.REQUIREMENTS:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (PRESENT)
3) Tested with GTA 4 v1.0.7.0. [Errors may occur on earlier versions, so be prepared to encounter them].
// 3.DESCRIPTION
The Payday 2 Dynamic Music Script adds 8 different soundtracks from the game Payday 2 and mimics the same system as in Payday. Additionally, the system has 4 stages during which certain types of soundtracks are triggered:
STAGE 1: SAFE --> When the player is not wanted, stealth-style music will be activated.
STAGE 2: DANGEROUS --> When the player has committed a crime and has not been spotted by the police. Tense music will be activated.
STAGE 3: FIGHT --> When the player has been spotted by the police (Delay of 30-60 seconds between stages 2-3 is similar to Payday 2, where you don't know when the assault will begin), battle music will be activated and will play until the end of the police chase.
STAGE 4: DEATH --> When the player is killed during the chase, sad music will be activated (30 seconds duration. After that, a random soundtrack will be activated from Stage 1).
ADDITIONAL INFORMATION: If the player is arrested or successfully escapes from the police during the chase, a random soundtrack will be activated from Stage 1.
List of soundtracks from Payday 2 in this mod:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
Additional: 9) Hard Time
P.S. You can use this script for your projects and ideas. I look forward to seeing your favorite soundtracks to dive into new adventures with.
KNOWN BUGS:
1) When the player is arrested, sad music will not be activated.
KNOWN CONFLICTS WITH OTHER USER MODS:
1) Dynamic HUD MOD by InfamousSabre stops the playing soundtrack.
2) Tranquilizer Gun mod by InfamousSabre has the same issue.
3) Sniper Bullet Time mod by nevitro has the same issue. However, you can fix it yourself since the author provided the source code, not a compiled script. FIX: Line 99: // liczenieSound.Play()
// 4. CREDITS:
Big thanks to the person under the nickname HippieCommunist, who shared the source codes for GTA 4 scripts. Moreover, the tutorial on working with sound in GTA 4 was very helpful [TUT] Playing native sounds and external sounds. Unfortunately, the author is not mentioned. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
All soundtracks are from OVERKILL SOFTWARE.
PAYDAY 2 Скрипт динамической музыки от HarryWorner (ИСХОДНИК C#)
Версия: 1.00
Дата: 15.03.15
Протеснировано с GTA 4 v1.0.7.0.
// 1.УСТАНОВКА:
1) переместите файл "NAudio.dll" в главную директорию игры GTA 4
2) переместите папку "Scripts" в главную директорию игры GTA 4
// 2.ТРЕБОВАНИЯ:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (ПРИСУТСВУЕТ)
3) Протестировано с GTA 4 v1.0.7.0. [Возможны ошибки в работе на предыдущих версиях так, что будьте готовы их встретить].
// 3.ОПИСАНИЕ
Payday 2 Скрипт динамической музыки добавляет 8 разных саундтреков из игры Payday 2 и имитирует ту же систему что и в Payday. Также, система имеет 4 стадии при которых срабатывают определенные виды саундтреков:
СТАДИЯ 1: БЕОЗОПАСНО --> Когда игрок не в розыске, музыка в стиле Стелс будет активирована.
СТАДИЯ 2: ОПАСНО --> Когда игрок совершил преступление и не был ни разу замечен полицией. Напряженная музыка будет активирована.
СТАДИЯ 3: БОЙ --> Когда игрок был замечен полицией (Задержка 30-60 секунд между 2-3 стадией подобна в Пэйдей 2, когда вы незнаете когда именно начнется штурм), музыка боя будет активирована и будет играть до самого конца полицейской погони.
СТАДИЯ 4: СМЕРТЬ --> Когда игрок был убит во время погони, печальная музыка будет активирована (30 сек продолжительности. После этого, след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1).
ДОП ИНФОРМАЦИЯ: Если игрок был арестован или успешно скрылся от полиции во время погони, то след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1.
Лист саундтреков из Payday 2 в данном моде:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
Доп: 9) Hard Time
P.S. Вы можете использовать данный скрипт для ваших проектов и идей. Жду с нетерпением увидеть ваши любимые саундтреки, чтобы окунуться с ними в новые приключения.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) Когда игрок арестован, печальная музыка не будет активирована.
ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ С ДРУГИМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ:
1) Dynamic HUD MOD от InfamousSabre останавливает проигрывающийся саундтрек.
2) Tranquilizer Gun mod от InfamousSabre таже проблема.
3) Sniper Bullet Time mod от nevitro таже проблема. Но здесь можно самому исправить так, как автор выклал исходник, а не откомпилированный скрипт. ФИКС: Line 99: // liczenieSound.Play()
// 4. БЛАГОДАРНОСТИ:
Спасибо большое человеку под ником HippieCommunist, кто выкладывал исходники скриптов для ГТА 4. Более того, туториал по работе со звуком в игре ГТА 4 очень выручил [TUT] Playing native sounds and external sounds. К сожалению автор не указан. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
Все саундтреки от OVERKILL SOFTWARE.