Vike's GTA2 Update Patch v.11.44
-
Password for the archive: libertycity
The patch will update your game to the latest version and also add several fixes to your game, including improved and smoother support for GTA2: Game Hunter. There is support for Windows 10.
Installation:
Open the installer and direct the unpack to the game directory.
It is recommended to install the game in "C:\Games" or in the folder with documents. Installing in "C:\Program Files" is not a good idea as this folder is often protected by the Windows system and can prevent GTA2 and GTA2 Game Hunter from writing to this folder.
Visit the forum of the official site to learn more.
Below are all the improvements that have taken place throughout development.
11.44 2013-09-07
- Fixed insane stunt bonuses in quick mode. Apparently, there was a longstanding bug in GTA2 that always made it easier slow and harder fast. When I increased the fast speed, I made it even worse :P
- canceled SEt_CHAR_THREAt_REACTION patch and fixed patches for GIVE_WEAPON and PUt_CAR_ON_TRAILER.
- These two commands allow you to directly read and modify GTA2 memory from a script.
Good luck with them! I'm expecting new trendy cards, punks. :Please post any interesting addresses (or .mis scripts) you find on the modding forum: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (address count, value count, 101 or 102 or 104),
those. 101: value counter
102: value counter
104: value counter
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (address count, value count, 111 or 112 or 114),
those. 111: byte ptr [address counter]
112: word ptr [address counter]
114: dword ptr [counter address]
- Some trigger functions. They make fun things easier by peeking and poking. They return an integer, so I multiplied it by 16384 so you actually get some precision.
I used 16384 because that's what the coordinates are multiplied by internally for storage...i.e. for x = 10 it is stored as 163840.
If you don't know what that is: 4 degrees, counterclockwise from the south. Those. 0 = south, 360 = east, 720 = north, 1080 = west.
They are also set to the inverted y coordinate system that gta2 uses. Those. cos south = 16384, cos north = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (gta2 angle counter, results counter, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (gta2 angle counter, results counter, 121)
- updated d3ddll.dll to use current user registry instead of local machine
11.43 10/17/2012
- Now works in Windows 8 :-)
- Made GIVE_WEAPON, PUt_CAR_ON_TRAILER and SEt_CHAR_THREAt_REACTION do nothing if the specified player/car etc. does not exist (fixes a frenzy bug when killing a trailer without changing the script).
11.42 2012-06-08
Long time ago!
- Chat text is now in lowercase, easier on the eyes
- Chat text now tries to be the same color as player
- In chat "/" is now "?"
- Chat window in lobby by default.
11.41 2010-09-05
- Updated logos for gta2.exe and gta2 manager.exe. Thanks to Cuban Pete for the great new logos!
With traffic fixes, they even mostly stay in sync ;-)
- Traffic Fix 1 - Randomized who gets the first chance to spawn a car in each frame. Hopefully reduces the number of hungry cars.
- Traffic fix 2 - Car limit reduced to the original single player limit. Also did it depending on how many players are in the game. The current limits are 16, 30, 42, 52, 60, 66 for 1, 2, 3, 4, 5, 6 players respectively. I'm planning on tweaking this to find the optimal balance between car hunger and traffic jams, so please let me know what you think.
- Fixed a bug that caused you to lose control of your ped if you were punched while spawning by a higher numbered player (e.g. player 2 hit player 1 during his spawn).
If you don't have a gta2\test directory, no files will be written and no error will appear. This seems to help solve out of sync issues.
- Replay 2 Fix - Replays are now written to both test\replay.rep and test\replayX.rep where X is the "next replay" shown in the manager's debug tab. X will cycle from 0 to 9 and back, and replay.rep will always be the most recent playback.
- Fix playback 3 - you can now specify playback to play on the command line.
gta2 -r vike.rep will play vike.rep in single player
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n will play vike sizess.rep in multiplayer
gta2 -r "vike roooocks.rep" will play vike roooocks.rep in singleplayer player
gta2 -r -n will play replay.rep in multiplayer.
11.40
08/22/2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN now targets the nearest player instead of the local player. This fixes the Army in multiplayer!
- Fixed SEt_ALL_CONTROLS_STATUS and SEt_ENTER_CONTROL_STATUS in multiplayer - no more desyncs.
In fact, this is a teleportation command.
- As of 10.3, in-game chat now supports . /; `-
- Stopped shaking long chat messages.
11.39 2010-07-30
- GTA2 will now launch multiple times if you want it to. Be careful, this can cause problems in GH, for example, if you're crafty, it allows you to run the entire network game on one computer, which is very useful for playing replays.
- Removed the "always on top" flag for full screen mode - this worsens the situation for at least one application.
11.38 2010-07-30
- GTA2 will now run in windowed mode even if you don't have a 16 bit color depth set. Unfortunately this interferes with the menu graphics, but if you need to, run in fullscreen or 16-bit color mode.
- Added "always on top" option in full screen mode
- Made windowed mode capture focus when pressing the start button.
11.38 05-30-2010:
- Increased the size of the scoring/frag field so you can increase the scoring limit. - Removed requirement for "PlayerCount" string in MMP files - if you don't specify it, any number of players will be allowed; if you paste it, only that number is allowed. No more "... 2 player.mmp" "... 3 player.mmp"!
- Removed patch for show instruments - screen is too dirty. I'll make a neater version when I check the boxes in the lobby.
11.37 2010-04-04:
- Changed the version scheme. All my releases will now be numbered 11.xx, regardless of beta status etc.
- Prevented debug text overlay that comes with "Show Tools". For those who don't know, this allows you to see information about whether your opponents have a car, how fast they are traveling, etc. I will eventually make this a setting in the lobby - this is a gameplay change feature.
11.37 21-03-2010:
- Disabled the "Show Counters" debug flag in multiplayer because I kept leaving it enabled. This causes the multiplayer game to crash as well as the residential single player game.
11.3beta06 14-03-2010: - Fixed an interesting sync bug: if you ran Vista with more than 390 mmp files, then the buses didn't behave correctly, causing desync.
11.3beta05 03/12/2010:
- Decreased default car/pedestrian density from 500 to 400. Looks like car density on roads is the same as before, at least for one player. Hope this solves
the problem of starvation of machines without the introduction of traffic jams, such as beta 4. 11.3beta4 02/26/2010:
- Increased the "peds" limit for cars from 15 to 127. This means that the lack of cars should be reduced or disappear, but some roads may be busier. Tell me if you don't agree.
11.3beta3 01/28/2010
- By [DAFE] request, default sound files have been changed to bil.raw and bil.sdt instead of ste. I will probably add to MMP the ability to specify which file at some point.
11.3beta2 01/03/2010:
- Custom STY files no longer require custom audio files. If you use a styfile.sty file, if styfile.raw and styfile.sdt are not found, gta2 will use ste.raw and ste.sdt.
11.3beta1 01/01/2010:
GXT files must be in English. If there are no following lines, by default GTA2 uses built-in files.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- A strange, apparently long-standing bug in language detection has been found and fixed. GTA2 detects if you have language files, but the logic changes to French. this is
Would only cause problems if you didn't have a language file, or if you didn't have english but had french. I'm not even sure what it does with the "Has Language Files" value, so it might have been ok.
11.2:
- Released 11.2beta15 as 11.2 for new GH 1.5.
11.2beta15:
- Minor changes have been made to the layout of the lobby screens. Again, they are not final and I will accept suggestions, see my email at the bottom of this file.
- Reduced the time required to measure the accuracy of the "sleep" function from 500ms to 125ms. This makes the game load a bit faster and has little effect on accuracy.
- Removed the limit of 20 messages in the chat window.
11.2beta14:
- Lobby screen sizes have been changed. This is not final and I will accept suggestions, see my email at the bottom of this file.
- Fixed ping being somewhat broken in previous beta versions. This returns a lobby update of up to 10ms and (only) pings to UDP.
11.2beta13:
- Significantly reduced the time it takes for games to spawn in a lobby, and therefore reduced the time it takes to join with -j.
- Increased time between lobby updates from 10ms to 100ms. This should cut down on CPU time, reduce flicker, and be more stable overall.
11.2beta11:
- Added command line argument -c, which will automatically create a multiplayer game.
- Added command line argument -j, which will automatically connect to a multiplayer game as soon as it becomes available.
11.2beta05:
- Removed the option to enable debugging, which was in 11.1. This will return as a series of checkboxes in the GTA2 lobby.
This seems to solve most of the timing issues, except for:
several simulated vehicles; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SEt_ALL_CONTROLS_STATUS; and ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Fixed a crash in the chat lobby that occurred if more than 20 messages were received before the message was sent.
- MMP filenames are no longer case sensitive.
- Fixed map file code bug introduced in 11.0 - missing SCR, GMP and STY was causing crash instead of messages.
- Normal game speed increased from 25 to 30 fps, and fast game from 30 to 50 fps.
- Re-entering a game in a lobby after abandoning or exiting the same game no longer causes a crash.
- When the player does not have a map selected, it now displays "N/A:map.mmp" instead of the name of the previous map, or nothing if there was no previous map.
11.1:
- A debug version that allows you to change the wanted level, respect, teleport, show coordinates, health and zoom in multiplayer.
11.0:
- Removed the limit of 100 MMP files. Now it is only limited by your RAM.
- Disabled F8 in multiplayer.
- Changed registry keys from HKLM to HKCU. This will allow you to run GTA2 under Windows guest accounts and allow you to set different settings for each user.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.
Recommended files

GTA 2 Windows XP patch

Patch to version 1.03


Official Patch 1.03 for the Russian version from "Buka"


GTA2 Cuban Edition

Port of GTA2(gbc) to Java


gta2 graphics switcher


GTA2 Powermanager


GTA2 GXT editor

1st person camera from Epic GTA2 Map Editor

GTA2: Zombie Mod

GTA2 teljes magyarítás (Hungarian translation)


Trainer +1 (Savegame patch)


GTA 2 Patch Pack


GTA2 on WebGL


GTA2 Zone Editor - Map editor
