DLC_GANG




































-
yadi.skDownload
Hello everyone! With you Emsi_Gronson, or Montik_GGF, and this time I got the idea to recreate the gangs that were in beta, and I added gang representatives to the streets!
Installation:
-Move the data folder and 2 limit_adjuster_gta3vcsa files to the game folder, drop the contents of the gta3.img folder into models gta3.img using the img_pro program or another program.
Features:
-Added to the Grove Street gang: FAM4, FAM5 Sweet, Smoke, Ryder, Big Bear, Emmet, FAM6, FAM7, FAM8, FAM9, FAM11, Kendle and Denis;
-In the composition of the Balls gang added: BALLAS4, BALLAS5, BALLAS6, beta ballas;
-T-Bone has been added to the Rifa gang;
-Cesar and Beta Aztecs have been added to the Varios Los Aztecas gang;
-Added biker gangs and Russian mafia
-Changed gang transport
-Update coming soon
Have a good game!
Всем привет! С вами Emsi_Gronson, или Montik_GGF, и на этот раз мне пришла идея воссоздать банды, которые были в бете, и я добавил представителей банд на улицы!
Установка:
-Папку data и 2 файла limit_adjuster_gta3vcsa перенести в папку с игрой, содержимое папки gta3.img скинуть в models gta3.img с помощью программы img_pro или другой программы.
Особенности:
-В составе банды Grove Street добавлены: FAM4, FAM5 Sweet, Smoke, Ryder, Big Bear, Emmet, FAM6, FAM7, FAM8, FAM9, FAM11, Kendle и Denis;
-В Составе банды Balls добавлены: BALLAS4, BALLAS5, BALLAS6, бета балласы;
-В составе банды Rifa добавлен Ти-Боун;
-В составе банды Varios Los Aztecas добавлен Сизар и бета ацтеки;
-Добавлены банды байкеров и русской мафии
-Изменен транспорт банд
-Вскоре будет апдейт
Приятной игры!
Recommended files

translated file title


translated file title


translated file title


Grand Theft Auto GXT Editor

GTA San Andreas Weapon Editor by Sadler v. 0.14b

Undeniable

Stroboscopes

Boat shop at GTA San Andreas

U99 German Submarine

Reconfigured colormod.ini v1.0

Car model MAN F2000

Auto Mod™

Sherlock Holmes

ZiT

Vice Brothers I Final Part

Биг Смоук, Свит и Цезарь - сюжетные персонажи и они в принципе не могут быть простыми NPC. Ты только подумай, что на миссии с их участием ты наткнешься на улице на их NPC-двойника. Бред.
В русской мафии есть еще два головореза, которые являлись врагами в миссии "Just Business". Я не вижу их на скриншотах. Собственно, как и банду байкеров.
От Вагосов я чуть со стула не упал. Что это за пиар-менеджер "Билайна"? Сам скин делал? Если да, то ты просто молодец, ведь ты вернул нам 2009 год моддинга Сан-Андреаса.
А теперь к плюсам... Хотя, их нет, ведь даже сама идея не новая. Успехов тебе в личной жизни, автор, ведь тебе серьезно лучше заняться ею, а не модами.

Если например Свит и Биг Смоук и банде грув как NPC, это значит, что можно их открыто убить и больше не проходить за них миссии, потом приходишь и они живы?
На последнем скриншоте всего лишь 2 модели персонажей русской мафии, если бы это было в Beta, я бы со стула упал, чего я кстати и сделал после этого мода.
Итог: -

Ну а если по сути, назревает главный вопрос, который уже неоднократно был до меня озвучен - сюжетные персонажи тут явно лишние. Их же будет по нескольку одинаковых человек встречаться, к тому же, они будут встречаться после своего отстранения в сюжете (т.е. гибели, например). То, что R* использовали по три человека на банду вполне объяснимо тем, что в игре не разработано создание произвольных лицевых образов или сочетаний одежды, да и первую трудность R* решили, создав однообразные лица для большинства прохожих и бандитов. А вторую трудность они решили полностью уже в ГТА 4.
Второй вопрос - вагосовец в очках определённо напрашивается на перерисовку его одежды - слишком ярко и мультяшно она выглядит. Главная ошибка таких художеств в том, что они нарисованы в Пейнте, который не предусматривает быстрого доступа к полноценной палитре цветов, быстрой смены оттенка и яркости, наложения карты градиента, а также создания многослойного рисунка. Из-за чего мы и получаем такие вот "мультики". А ведь используя хоть что-то из вышеперечисленного можно нарисовать вполне годную одежду. Если излагать кратко и по сути, то одежде нужно больше "объёма" и меньше яркости с насыщенностью.
Сообщение отредактировал ММК_033 01.02.2016 в 15:56:13

Ну и ридми-файл в архиве не мешало бы через спел-чекер прогнать, хотя бы Вордовский.
Сообщение отредактировал little_idiot 31.01.2016 в 21:52:08

Подумай над этим!





& Hey R u Maked To this Models Voice lines!!?