Weapon Details

































-
25 January 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 March 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 March 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
This mod allows you to use visually different small details in weapons, such as the magazine (clip), bolt, etc. During reloading, the magazine is detached and falls down. When fired, the bolt recoils back and then returns to its place. The forend moves on the shotgun, and most importantly, now the sawn-off shotgun opens when the main character inserts a cartridge into it.
Update v3.1 (03/30/2025)
Now the player's phone has an opening cover animation. Also, the phone in hand appears and disappears according to the player's animation.
v3.1
- Vanilla Pack - this is now the main mod pack. Thanks to "trashroomshowroom" for helping adapt all the vanilla weapons. The previous pack of detailed weapons will also be supported, but installation is at your discretion (HD Pack folder). If you want any other pack to be adapted, contact the pack authors or anyone else besides me;
- Added animation for the Cuntgun weapon and changed the principle of animation of its parts;
- Added police animation support for Tec9 and Micro_uzi;
- The mod animation is no longer played when the player is burning;
- Other minor fixes.
Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 and Modloader are required for the mod to work correctly.
If you have white weapons (without textures) in the game, then increase the priority of this mod in the Modloader settings.
If the player animations don't work, then install TweaksV from Vladvo to disable infinite ammo after 100% progress in the game. (in the .Optional mods folder)
Update 01/26/2025
- Vanilla Weapons Pack is a pack with the default game weapons, which I adapt for this mod (Not included in the mod archive);
- Now the mod supports added weapons without replacement. To do this, I adapted several models. Read the installation instructions carefully.
Many thanks to Kaoru for tests, instructions and everything else!
*These are two add-ons for the Weapon Details mod. There have been no changes in the mod itself since the version of 01/13/2025.
Update 01/13/2025
Fixed when pickups with a chainsaw or other characters who owned them had a white texture. (chnsaw.dff file edited)
Update 01/12/2025
Fixed mp5lng magazine falling underground. (Edited files: mp5lng_R.dff and mp5lng.ini)
Update 01/10/2025
- Improved the operation of melee weapon scripts;
- Fixed the forend animation of the "Shotgspa" shotgun;
- The .ini file (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contains magazine/clip settings for weapons in the left hand.
Update 12/20/2024
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod from void;
- The system with dropping magazines has been slightly redesigned; previously, some types of weapons had incorrect animation of parts during reloading, for example, Deagle or Silenced.
Update 12/19/2024
- For those who stopped having weapon detail animations working, this update should fix it;
- Additionally, very low quality textures have been added to the archive.
v3.0
!If you have this mod installed, then completely delete the "cleo" folder before installing this version!
- Global optimization of script operation. Now there are only 6 constantly active scripts, instead of 18 as before!
- Fixed the position of the shells when firing from Shotgspa;
- Fixed a visual bug for Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff and Tec9 when the player changed their shooting skill;
- Added cop animation support for colt45;
- Lower quality textures have been added to the archive. Installation is at your discretion.
RPG Patch
Improved modification support "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Improved the operation of melee weapon scripts;
- Fixed the forend animation of the "Shotgspa" shotgun;
- The .ini file (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contains magazine/clip settings for weapons in the left hand.
v2.6 (11/20/2024)
- Added shovel support. Now after hitting a person, there will be blood on it (as with other melee weapons);
- Fixed bugs when reloading a shotgun (when parts moved unevenly and disappeared).
v2.5 (11/16/2024)
- When firing a shotgun, the shell will now fly out during reloading, and not during the shot. It also works with a sawn-off shotgun (thanks vladvo);
- The sawn-off shotgun shell is now visually the same as the shotgun (thanks vladvo);
- Now, after throwing a Molotov cocktail, you can find the remains of a broken bottle at the place where it breaks;
- Added animation when the player takes out a spray can, also after using the spray can the animation is triggered;
- Fixed visual bugs when quickly switching from RPG or Molotov;
- Fixed the animation while the player is setting fire to a Molotov cocktail, and it also became a little slower.
v2.4 (11/05/2024)
- Added sound when a magazine/clip falls to the ground;
- The AK47 now has a bolt on the right side, as it should be;
- Fixed a bug with the camera when the main character got tired and there was a conflict of animations;
- Added "Heatseek" rocket launcher reloading, exactly the same as RPG;
- The mod now includes a pack of adapted weapons "Improved Default Armoury" created by Yhdf and adapted by Eternalta. Brief description of the pack "Remaster of all GTA SA weapons with restored textures using artificial intelligence (ERSGAN upscale)". At the moment, the pack has some visual bugs, I hope the author of the adaptation will fix it in the future.
v2.3
- Added RPG support. Now, after the player finishes shooting, the main character will visually reload the RPG;
- Added sniper rifle support. As with RPG, after the shooting ends, the main character will reload the weapon;
- If you get a Molotov cocktail, it will not immediately burn in your hands, first the main character will set it on fire;
- Added holding animation for the camera;
- Redesigned chainsaw. Now it visually corresponds to the vanilla model.
v2.2
- Gunflash has been cut out of the script, all files ending in "_G", and in .ini you don’t need to specify positions for gunflash, all this is read from the default game dff. If you do not see gunflash after the update, then you need to specify the following value in MixSets:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Coordinates for the second hand have been added to .ini for Sawnoff.
Update (05/12/2024)
Replaced weapons in cutscenes.
v2.1
- Replaced m4.dff with the M4a1 model with M16. (You can find the M4a1 model in the folder with alternative models);
- Edited the model and textures of chromegun.dff;
- Fixed incorrect gunflash position for tec9;
- Fixed a bug with disappearing gunflash after changing clothes or changing the player's weight/muscles;
- Added alternative models for some weapons. Also, anyone who has adapted a weapon or a whole pack for this mod can send your work and it will be added to this folder with the mod.
v2.0
- Completely rewritten all scripts and optimized their operation;
- Removed freezes at the beginning of the game, when the player first took out a weapon used by the script;
- Replaced weapons that were not suitable for the original, for example Tec9, Colt45, etc.
- Many models have been redesigned, for example, Ak47 was mirrored to look better with the original reload animation;
- The falling clip/magazine from the weapon no longer falls through the ground, but remains lying on the surface;
- All weapon parts began to move more smoothly;
- Redesigned model loading. Now model loading only occurs when the game is first launched;
- Replaced all weapon icons with original high quality ones (by Zera)
- Additionally added the remaining weapons (not used by the script) to replace all weapons in the game.
Now the mod has become heavily adapted for the original game and original animations.
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod from void;
- The system with dropping magazines has been slightly redesigned; previously, some types of weapons had incorrect animation of parts during reloading, for example, Deagle or Silenced.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Recommended files

Weapon Icons for Weapon Details

Weapon Reanimation

Kill Cam

GRIMs Weapon Pack Volume III

New animations and weapon stats

Serious Weapon Pack

Guntown Weapon Shipment Extended v.1.0

Millenias Weapon Pack

GRIM's WEAPON PACK VOLUME II

Multi Weapon Pack v.3.0

Weapon Badges for Fashion GTA_IV_HUD
