Latest comments
Hola, tu podrías hacer una modificación para poder recargar con el botón R en gta 3, además de poder corregir el error de recarga automática al cambiar de arma.

Спасибо за содержательный отзыв!
По поводу формата могу привести такое сравнение, возможно странное: Можно сказать что предыдущий масштабный проект по Луису этот что то типа полнометражного фильма, а этот проект в стиле сериала, поэтому размах меньше.
В последней миссии конечно перегнул, особенно с яйцом в стоге сена. Ну, зато хардкорненько)
(Интересно, были ли среди игроков те, кто не нашёл все яйца? Хотя, возможно они бы написали коммент)
А по поводу небольших проектов ты все верно подметил, я к этому пришёл после того как Лисов по этой теме говорил (мне так, как будто удобнее проекты делать) В будущем таким макаром возможно получится реализовать всякие идеи лежащие на полке, но пока в приоритете онгоинг красная черта)

It's really unfair when mod creators put in real effort, and others just copy their work and take credit. Some people don’t even know the truth, so they end up respecting the wrong person. This kind of stealing needs to stop.
Also, I noticed users like "cops" and "abdurrauf" keep disliking my mods for no reason. Instead of giving helpful feedback, they just dislikes. My latest mod is a cool night vision, have a realistic sound effect but it cut because it crash in mid game and if press N key it turn on night vison and press again to turn off, it's something new but people didn’t care to notice the effort.
У меня всего 1 вопрос. В какой программе ты конвертировал аудиофайлы катсцен?!?!?!
У меня всего 1 вопрос. В какой программе ты конвертировал аудиофайлы катсцен?!?!?!

Думаю если действительно будут дети в игре то они будет в специальной зоне где нельзя доставать оружие, транспорт не попадёт и т.д

А пули будут мимо него проходить или рикошетить? Ок, нельзя будет произвести выстрел. А как быть с машиной? Сбить нельзя будет? Или дети будут находится в недоступных для машин местах?

Hello this is my first creation he has many shortcomings, it can't be generated because his texture quality size is too high, please try to brush it out by changing your gameconfig, at the time I made this car I didn't know how to distribute ytd yet so this is one of the major problems.THX I'll have a better quality specification in place of this!

The clothes are pretty, but the face is disappointing
If you cover it with the Amazing Women's Mod, it will look okay
It is a very beautiful and high-quality car. Can you please make a 1963 Chevrolet Impala Coupe?

God Dayuum, This guy keeps bringing good shit to the modding community, great job mate I really appreciate ur mods. Now what vehicle do you recommend us to replace with this model?

Красная черта должна быть примером того какая должна быть техническая часть в проектах!!! За сюжетом я не сильно следил, я такой человек что подобные диалоги не перевариваю, хотя примерно понимаю что происходит в сюжете. Касаемо геймплея согласен с зегегом120, довольно мало аркадности(просто нпс с большим хп да не прострелом головы), а многие перестрелки тупо упираются в один сплошной коридор. На последней миссии у меня так вообще патроны закончились, пришлось люто запарится.
Хотелось бы также подметить, что мне как человеку что прошёл всю(на данный момент существующую) красную черту за один день уже честно говоря тошнило от этих перестрелок, хотелось бы либо что то более разнообразное в перестрелках, либо какие то промежуточные моменты. Например какие нибудь поездки которые бы дали время передохнуть от всего этого хаоса, и хотя бы в моменте почувствовать что то кроме экшена(без которого здесь не обходится ни одна миссия).
Ещё раз скажу про тех. часть, с каждой главой она всё лучше и лучше. Ещё нигде я не видел настолько необычных и новаторских подходах к катсценам. Больше всего в этом плане конечно удивила первая и последняя миссия. Короче импа

Детектив Луис и Кролик Питер — довольно необычный кроссовер...
Не ждали? А он вернулся! И это очень хорошо! В новой части Луис справляется с не таким грандиозным злом, как внеземная цивилизация, что хотела уничтожить Землю, но и она изрядно попьёт нашей кровушки. Пусть автор и опоздал на Пасху, но это не столь критично, один фиг мало кто использует этот праздник в ДУОМе, и не все его празднуют в реальной жизни. Похвалить стоит за хорошие скины, особенно пасхальные яйца и костюм СуперЛуиса. Сам сюжет простенький, за 3 миссии было намного больше уделено рофлам, отсылкам и шутеечкам, чем раскрытию зловещих яиц с неизвестной дрянью и главгада. Плохо ли это? Ну, после прошлой части с крайне харизматичным антигероем и вполне себе рабочим главгадом это и правда выглядит как шаг назад к уровню ОМА миссии. Но учитывая и размер...Эм, 3 части по счёту? Можно сказать что это не столь критичный откат, ибо автор берёт количеством ситуаций и рофлов во всех миссиях, вводя в сюжет даже семью Луиса. Все ли шутки хороши? Есть довольно слабые и странные, особенно отсылка на фнаф какая-нибудь, но проект улыбал меня на протяжении всего прохождения.
А геймплей тут всё же послабее предыдущей части. Особого разнообразия у перестрелок нету: в каждой из них есть определённое количество бойцов ближнего с иногда чертовски меткими стрелками, что более-менее равномерно распределены по обширной территории, иногда даже создавая подлянки для игрока, а в последнее миссии давая нам кучу разрушаемых объектов для укрытия и динамики! Увы, как раз к последней большой перестрелке больше всего вопросов, ибо вся она построена на поиске тех самых пасхальных яиц на очень большой территории с очень живучими ближниками и меткими стрелками. Ладно противники, но зачем же так сильно прятать яйца то? Я минут 20 потратил на их поиск...А потом ещё минут 15 при второй попытке, ибо идея после этих поисков зажать игрока в маленькой комнате с 5 противниками, у одного из которых огнемёт...Так скажем, нечестная идея, поджигающая.
К технической части нареканий нет, кроме громкой музыки. И диалоги хорошо написаны, и звукорежиссура потрясающая, и скины с маппингом на крайне высоком уровне. Ну и за использование нейротрека от меня зачёт, получилось прикольно.
Хороший проект, хоть звёзд с неба не хватает. Как я понял, ты решил делать миссии более насыщенными по содержанию, но в меньшем количестве, чем было до этого? Выглядит неплохо, посмотрим что выйдет из Красной Черты в таком формате. А по поводу Луиса — всегда с удовольствием поиграем в новую историю, потенциал у этой серии огромный. 7/10
Cool but for some reason the interior is broken, when you look closer it disappears for some reason

Да красная черта впринципе один большой референс на Хантер: ред стар)) Отчасти, вдохновлялся им. А так да, бар тоже отсылка на хотлайн мьянму.
Маппинг на самом деле не так уж много времени занял, он скорее просто нетипичный получился, ну эти джунгли, Африка все дела

Я долго думал, кажется ли мне это или нет, но финальная сцена убила. Это уже прям какой то лютейший хотлайн маями референс) Там даже гильмор с джозефом на заднем плане стоят, все в духе бара сломленных героев. Больше всего меня интересует сколько времени было потрачено на этот безумный в хорошем смысле маппинг, ну прям не могу налюбоваться. короче импа

Ты видимо не понимаешь разницу между specular map и reflection map. Трассировку лучей можно отключать к твоему сведению ради производительности, и все твои технологии разработки, которые "ушли далеко вперёд", будут бесполезны. Да и многие современные ААА-разрабы забили на оптимизацию. Надеюсь, Рокстар не повторит за другими.
Одежда визуально сделана практически как в RDR 2, не сильно продвинулись вперёд в технологиях. Все футболки, рубашки, шорты и прочая свободная одежда — это мешки, у которых будут оттопыриваться края. Естественно, чтобы не было перехлеста полигонов одежды и кожи/другой одежды, оставляют расстояние в сантиметр. Обтягивающие платья, облегающее нижнее белье и подобная одежда естественно сделаны по технологии древних, когда материал растягивается в процессе движения костей.

You should definitely try the new version. I improved the facial textures and also renewed the normal maps so I got a quality image.

не знаю у всех ли этот баг или только у меня, хотя у меня кроме твоего мода больше ничего не было включено, но некоторые агенты ЦРУ (по всей видимости те, для которых ты добавил новые скины) не имеют текстурки, ну то есть они тупо белые.
Ну история игре своя. Чтобы добавить отсылку на Люсию, нужно вписывать нового персонажа, даже если случайного незнакомца. Максимум заменят Флориду на Леониду там ,где это упоминается.
Анимации в гта4 свои уникальные. И они записываются с актёрами отдельно. Это раньше все анимации писались в программах.
Чушь несёшь! Отражение в игре идут в реальном времени. Это работа технологии ретрейсинга, таких эффектов прозрачных жидкостей без него тоже не добиться. Только тени без RTX работают, может освещение кое-где ещё. Что касается волос, возможно используется улучшенная технология из AC Shadows, а может собственная разработка. Одежда в игре есть разного покроя: платье у Люсии облегающее. Пока игра не выйдет рано говорить, по какой технологии сделана одежда, но в ыглядить реалистично.
ГТА5 использовала древние технологии начала 2010-х гг., поэтому глупо с ней сравнивать даже RDR2. Технологии разработки сегодня ушли далеко вперёд.
Пузырьки воздуха в жидкости всплывают, поднимаются, но никак не летят.
В кадре нет никакого "Патриота", броневик называется Riot, хотя речь скорее не про него, а внедорожник вообще новый и основан на Ford Explorer.
Эта отсылка относится ко всем играм, а не только к GTA. В жестокости обвиняли многие игры.
Не отсылка, а виртуальное воплощение. Прообраз.. Автору стоит почитать определение отсылки и что к ним относится, а что нет.
Разводные! И мост в GTA3 относится к другому типу: он подъёмный, у него центральная секция поднимается вертикально вверх.
Это игровая область на карте. Там располагается локация гора Калага, основанная на заповеднике Провиденс из Джорджии. К тому же эта часть — отражение реального мира, когда во Флориду приезжают туристы из соседних штатов.
Что значит "может появиться"? Он по факту есть в игре, так как это реальная достопримечательность. Джейсон просто стоит с телефоном в руке и рубашка его схожа только узором пальмам.
Это и есть и президенты из RDR2. Это намёк на то, что вселенная двух серий одна и та же.
Они не обязаны рассказывать о всех персонажах.

Тебе спасибо за правильную реакцию на критику, чувак! Я прошёлся по всему остальному, там есть много моделей, на самом деле, которые у тебя выглядят увереннее.

https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/168115-novaja-rastitelnost.html — Пальмы
Improved and Fixed Original Vegetation — остальные деревья

прикольно. к сожалению вся сложность упирается в большое количество хп у противников и в выключение прострелов голов, что добавляет скорее времени к прохождению, но не сложности. по этому хотелось бы видеть что ни будь разнообразное. ну и сам проект меня вдохновил на парочку интересных идей в дуоме, короче импааа
p.s. решил пройти для начала этот проект, так как он меня больше всего заинтересовал. всё равно я уверен он особой роли не играет в арке красной черты, так что уже после него буду проходить основные главы.
А с чего это мы решили, что это ребенок, а не, например, женщина с короткими волосами? Или я какой-то шутки не выкупаю?
Нашел оригинальный твит, пожалел, что искал. И сам твит лютый щитпост, и в реплаях дегенераты одни, ппц. Твиттер воистину помойка. "Потраченного времени жаль" (C)
Can you make a mod that truck trailers undetachable for samp, i will use it in RP servers to grind trucker jobs
ага, мог бы хотя бы часть из Wheel Arch Angels сделать. Буллет вполне заслуживает быть наравне (или даже выше) Elegy, Uranus, и других стрит-рейс машин.
дружище, сделай всё-таки версию с streetrace тюнингом (на подобии wheel arch angels), хотя бы те же X-Flow и Alien. Я всё понимаю, такой тюнинг не для всех тачек должен быть, но камон, буллет же одна из самых быстрых тачек, как по мне она вполне заслуживает быть на уровне с другими менее быстрыми машинами которые (по какой то причине) доступны для гаража wheel arch angels. Пожалуйста.

очень крутой проект всем советую. всё таки мне немного показалось странным как автор пытался вместить всё и сразу в такой по сути простенький сюжет (в плане геймплея). также хотелось бы отметить сложность проекта, которая до ужаса дизбалансная. Предпоследняя миссия тупо состоит из "пользуйся багом игры когда ты чела видишь и можешь в него стрелять, а он даже не реагирует на это", любая ошибка это моментальная смерть от дробовика. стелс нормально я так и не смог пройти, потому что единственный способ узнать где находится босс это выйти из за двери, что ровняется смерти.
Ну а так импа

By the way, Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited in LC.net

Так я знаю, либо я что-то не понимаю? Я просто сказал что в GTA 6 ФИЗИЧЕСКИ не может появиться Томми
Потому что, Grand Theft Auto VI — это другая игровая вселенная (HD), где нет каких-либо персонажей из предыдущих вселенных. Уже сто лет как известно.

Если в RDR 2 можно еще как-то обыграть присутствие детей, поскольку темп игры гораздо спокойнее, то в GTA — это странное "явление", как по мне. Если ИИ полиции действительно прокачали до "максимума" в этой части, то GTA из "мясорубки" прекращается в какой-то симулятор спокойной жизни.

Думаю будет также как и в RDR 2, пинать толкать можно, но он будет бессмертным
Change the High DPI settings in game.exe properties, and let the app do it stuff. Worked for me with all classic gta games.

а куда кидать на айфоне скажите пж если надо через пк то через какую прогу