Latest comments

script high no
Local variables dump:
11070736 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18149 18149
********************************************
00000065&1: [00D6] IF 0
00000069&0: [0E25] COMMAND_0E25












Please delete this mod if you are not responsible for the bugs and crashes
its like underground but a little different.
anyways, it doesn't have gangs in the gta3 and vc cities and ive been trying to find something that adds them but i have no idea how.
i would just add any of lc/vc gang mods but do i have to make the scripts to have them walk in the other cities?

it ruins some HD bushes and stuff replacing it with low quality :/


Other than that it's a nice vehicle


Да, было иногда что что-то не вмещалось, но это скорее из за того, что уже по ходу создания миссии в голову ещё приходили идеи
Для второй главы как бы есть база, три миссии готовы, надо только грамотно связать, вот сейчас как раз по чуть-чуть пишу сюжет чтобы выглядело связно

А по поводу Красной черты — делай скрипт (сценарий) для создания миссий, чтобы точно знать, о чём они будут, а то я как погляжу ты иногда тупо по числу целей не успевал что-то в миссию вставить. Со сценарием намного проще понять, как что-то делать, проверено на личном опыте с импровизацией при создании нового проекта. Итог — почти на год его разработка заморожена (возможно я в скором времени к нему вернусь, уж больно хорош твой проект)



Да, доктор Н. Штейн тоже является моим любимым персом за весь проект, и, порой, у него даже больше экранного времени чем у гг)
По сути, он является сборной солянкой из злодеев-ученых из игр и мультов девяностых/нулевых, в то время этот троп почему то был очень популярен.
Слёт с пикапа в одной из миссий к сожалению никак править не получалось, но тут виновата неровная дорога, так что, пардоньте
На счёт музыки, странно что она тебе опять показалась громкой

Мистер Лапкинс (Кот) к сожалению кривоват, для него и позы было тяжело подобрать, поэтому он практически всегда просто лежит на лежанке) но другой, более-менее нормальной модельки кота я к сожалению не нашёл
Хочу ещё подметить тот факт, что за все время работы над проектом, я практически никогда не уставал и до конца сохранял энтузиазм, наверное, это связано с довольно простой трешовой структурой) К примеру, сейчас я попробовал что то сделать по второй главе красной черты, и мне это далось гораздо тяжелее, ибо тут надо уже мозгой шевелить, но, в будущем, я пожалуй воздержусь от подобных громадных проектов и поступлю по методу Dmitry Lisov'a и буду выпускать небольшие главки проектов, по 7-8 миссий
also what song is used in the video?

Геймера15 давно не видели в уличных гонках, и пусть мы ждали его с продолжением Красной черты, он дал нам то, что действительно было нужно — безудержная приключенческая комедия на грани треша в 39 миссий. И это было очень хорошо.
Завязка проста: Детектив Луис — очень тонкая отсылка, которую не каждый поймёт, на трилогию проектов 2014 года (надо будет как-нибудь ознакомиться с этими проектами). Они вместе с напарником Реджинальдом ещё с ОМА миссии 23 года расследуют загадочные загадки, тайные таинства, и теперь собирается остановить доктора злобных наук — Н.Штейна, со своей Н.Командой, что находится на злобной базе злобной горы Чилиад. Но в ходе конфронтации со злодеем ближе к концу обе группы персонажей объединяются в временный союз, чтобы победить вселенского архизлодея — пришелец из какой-то игры небось, которого я не знаю.
Надеюсь вы знакомы с комедией абсурда и пародийным жанром, ибо объяснять гиперболизацию местных тропов глупое занятие, завязка и история специально созданы комичными в своей основе, после которых идёт осмеивание тропов и абсурдный юмор, основанный на отсылках к поп-культуре и ДУОМ проектам. И блин, давно такого угара не было.
На протяжении всей истории происходит куча гэгов, отсылок и прочего, которые можно до бесконечности перечислять: Д.У.О.М. подразделение, отсылка на гачимучи, различные игры, словесные каламбуры, гениальная шутка с использованием HD модельки персонажа, etc.
Юмор в проекте с каждой миссией всё лучше и лучше, так что поговорим о, неожиданно, персонажах, ибо они тут хороши. Собственно, хорошая комедия, или хотя бы приключенческое кино с юмором строится на прописанных харизматичных персонажах, которые тут имеются. Лучшим считаю Доктора Н.Штейна — отличная интерпретация злобного гения, в особенности Фуфелшмертца на ДУОМ лад: инфантильный и самовлюблённый технократ, что является скорее потешным дурачком, для которого злодейские дела являются развлечением, чем реальный антагонист истории (тоже самое можно сказать про гг, хех). Пара главных горе-героев также занимательна, хотя по мне им не хватает индивидуальности друг от друга, и я скорее считаю их одним персонажем на двоих. Второстепенные персонажи разные, и все в некоторой степени рофельны, но выделить любимчика не получается. У кого-то экранного времени мало (Правда, шеф полиции, баллас-гений, бывшая жена Н.Штейна), кто-то просто слишком заурядный и скучный (Терри, Н.Финити, главгад). Некоторые проблемы с второстепенными персонажами возможно вызваны тем, в каких условиях создавался проект. Геймер вроде как изначально планировал не настолько большой проект, вот и не получилось всунуть по нормальному некоторых героев. Но в целом, всё очень неплохо, мои придирки относятся к упущенному потенциалу, для ДУОМ проекта потрясающая работа с персонажами.
Геймплея тут несказанно меньше, чем сюжета. Я по началу подумал, что проект чисто киношка без вставок геймплея, но первые впечатления оказались ложными. Геймплея тут в достатке, и иногда заставляет включать мозги и разогревать пятую точку. Перестрелки тут большие и разнообразные, противники почти никогда не имеют славяллион хп, позиционка имеет важный вес в сражении (хотя как нормально её выбрать, если нас иногда перед противниками в пустом поле оставляют, загадка). Ходьбы и поездок маловато, что жаль, учитывая красивый и детализированный маппинг в миссиях. Есть только боевые поездки, и если одна пусть и неплохая даже из-за частого слёта с багажника машины, то вторая с вертолётиком и машинками изрядно затянутая, очень легко проиграть из-за особенностей транспорта, и тем более последующей жёсткой перестрелки. Короче, хорошо, но баланс надо править.
Техническая часть на очень высоком уровне. Отличные модельки персов на каждый день (кот как по мне только кривой), потрясающий и проработанный маппинг, ну и отличное музыкальное сопровождение. Да, громковато, но зато стабильно, без перепадов громкости, некоторые звуковые дорожки прекрасно подходили для сцен, что уж говорить про музыку из смешариков. Минус один — орфография. На протяжении проекта она частенько прихрамывала, что пусть некритично для диалогов, а всё равно замечаешь такие проблемы.
Итог — отличный проект, который проходится на одном дыхании (лучше всего кстати на одном дыхании и проходить, ибо некоторые миссии в начале не очень хорошо связаны, из-за чего с перерывами я перепроверял, ту ли миссию я включил). Минусы мизерные, плюсы огроменные у проекта. Советую всем, кто соскучился по настолько проработанным историям. 8/10

«Разрушитель» из GTA VC
Угон комбайна для Правды
Убийство повара Булгариным
Взрыв Маленькой Италии в GTA LCS
Киллеры с бензопилами в трюме сухогруза из LCS


Also, I don't even know if this one is accurate either. I compared various speedometer mods and they tend to vary in readings including this one. I used Zolika's speedo from his trainer (which measures in meters per second) and tried to use that as a base comparison (converting the readouts in Google to KMH and MPH), and this speedo seems to be measured to be slightly higher than that mod's speedo.
Frankly, I don't actually know which readout is the most accurate of all the speedos. Spook's Speedo seems to match Zolika's m/s speedo, the downside is it covers up the screen entirely on one of four corners, so you can't see names, subtitles, and other hud elements depending on which corner you pick for it to be placed.
i noticed the ini. file says 16 for gamepad, i know the aim button but ive tried others and nothing has done it yet.
i stood right to a dumpster also.
i want this but dont really know if these objects are this quality.


Подсказки (как уничтожить определённые цели — антагонистов игры):
Вэй Чэн — не слезая с мотоцикла, активируем спецспособность Франклина и бросаем бомбы-липучки в сторону машин Триад (две-три бомбы будет достаточно) и взрываем (при помощи детонатора).
Стив Хейнс — просто нужно сделать единственный хэдшот из снайперской винтовки (только не следует подходить слишком близко или же нужно стрелять точно в голову, иначе Стив Хейнс заметит Тревора и поднимется тревога, а точнее — прибудет полиция, что приведёт к провалу миссии).
Стретч — достаём оружие рукопашного боя и включаем спецспособность Майкла (замедление времени), после чего активируем режим скрытности, далее подходим к нашей цели (сзади) и расправляемся с ним (со Стретчем). Что же касается охраны Стретча, то тут лучше всего использовать любое огнестрельное оружие.
Дэвин Уэстон — а вот его нельзя убивать, поскольку главный антагонист игры нужен нам живым. Нужно лишь перебить его охрану (наёмников Мерриуэзер), когда последний наёмник будет мёртв — нужно подойти к ящику (тот, что рядом с бассейном), после кат-сцены (где Тревор открывает ящик и достаёт Дэвина, после чего несёт к багажнику машины) нам остаётся вывезти Дэвина Уэстона за город (на побережье, неподалёку от заповедника Чилиад).
P.S. Описанные выше способы (кроме захвата Дэвина Уэстона) необходимы для получения «золота».
Да, именно поэтому они вырезали трансофобный контент в «обновленной версии» GTA 5 в 2022 году.

