Latest comments
GTA VC Reimagined Vehicle Pack EP.4: 4WD & Utility
1 year
Осталось сделать следующие паки: Trucks (7), Public Service (11), Vans (9). Но сейчас у меня небольшой перерыв в связи с экзаменами
P.S. В конце я сделаю общий пак со всеми транспортными средствами, со всеми исправленными багами, которые были найдены и с транспортом из катсцен
P.S. В конце я сделаю общий пак со всеми транспортными средствами, со всеми исправленными багами, которые были найдены и с транспортом из катсцен
1 year
Это да, можно было сделать фургон из бобката, но чисто чтобы добавить разнообразия, ну и потому что морда похожа решил опираться на F серию
1 year
Единственное, что связывает Jeep Grand Wagoneer с оригинальным ландсталкером — деревянные панели на кузове. В остальном как и по габаритам так и по элементам дизайна наиболее близкий автомобиль к ландсталкеру — Chevrolet Blazer S10, с дорестайл мордой 1985 года и пятидверным кузовом 1990 года. Grand Wagoneer по габаритам сопоставим с Rancher (Blazer K5) и является предыдущим на тот момент поколением внедорожников эпохи 70х, которые были в разы больше современному для 80х Blazer S10. Да и визуально понятно, что лендсталкер объективно не похож на вагонир
1 year
Спасибо за отзыв! Не хочу давать поспешных обещаний, но самому очень бы хотелось сделать подобную работу по 3 и SA, надеюсь хватит запала. Есть мысли также о автомобилях из сторис игр в виде MVL аддона.
Вообще, было бы круто как мне кажется развить каждую машину 3d вселенной, сделать для каждой много реальных модификаций (например benson (ford f-350) в виде пикапа, длинного пикапа, пикапа с 4х местной кабиной), а затем адаптировать все эти модели по стилю для каждой игры 3d вселенной. Таким образом вся вселенная имела бы единый автопарк, который можно было бы устанавливать в зависимости от эпохи. Но это уже достаточно массивный проект и пока что сложно об этом говорить
Вообще, было бы круто как мне кажется развить каждую машину 3d вселенной, сделать для каждой много реальных модификаций (например benson (ford f-350) в виде пикапа, длинного пикапа, пикапа с 4х местной кабиной), а затем адаптировать все эти модели по стилю для каждой игры 3d вселенной. Таким образом вся вселенная имела бы единый автопарк, который можно было бы устанавливать в зависимости от эпохи. Но это уже достаточно массивный проект и пока что сложно об этом говорить
GTA VC Reimagined Vehicle Pack Ep.1: Sedans & Wagons
1 year
Все возможно, может быть после завершения работы над VC я займусь тройкой, а затем и СА
1 year
I am sorry to say, but the only way they will get MVL version — is if I decide so
1 year
Please tell me, what exact model has this issue and I will look it up
1 year
Не совсем вижу смысл делать их в виде аддона, так как по сути это переделанные стандартные модели. Во-первых будет выглядеть как странная солянка, когда по улицам будут ездить два похожих автомобиля, только один «лицензированный», а другой нет. Во-вторых эти модели — часть одной большой глобалки, по задумкам которой они должны именно заменять стандартные. Но может позже мое мнение поменяется и аддон все же будет.
К тому же, некоторые стандартные модели итак достаточно похожи на их оригинал и изменений было внесено не так много как в других (к примеру, если Вашингтон пришлось очень сильно изменить, чтоб он стал похож на Линкольн, то Ромеро грубо говоря отличается от своего прототипа лишь длиной и другой решеткой радиатора)
К тому же, некоторые стандартные модели итак достаточно похожи на их оригинал и изменений было внесено не так много как в других (к примеру, если Вашингтон пришлось очень сильно изменить, чтоб он стал похож на Линкольн, то Ромеро грубо говоря отличается от своего прототипа лишь длиной и другой решеткой радиатора)
1991 Benefactor E-Class
1 year
I am currently working on Benefactor SL (R107 based on feltzer and R129 based on this mod) and E34 BMW based on Sentinel. Maybe I will make 190e after i complete these 2 packs
1 year
Добавление машин в целом не простой процесс. Советую посмотреть туториалы как это делается, насколько помню прописывать звук к добавленным машинам это самая сложная часть, для реализации которой нужен специальный софт, но я могу ошибаться, так как сам такое не практикую