Latest comments

Существует несколько типов анализа информации. Есть экспертные разборы — глубокие, детальные, подготовленные специалистами в своей области. Они часто основаны на серьезных исследованиях, данных и профессиональном опыте. В пример можно упомянуть Digital Foundry.
А есть более компактные и доступные разборы, например, как на нашем сайте. Они подаются проще, лаконичнее и ориентированы на широкую аудиторию. Такие форматы удобны, когда нужно быстро получить основную информацию без углубления в детали.
Имейте это ввиду.

Вполне вероятно, что одновременная работа над двумя-тремя проектами (например те же GTA 3, GTA Vice City, Manhunt, с 1999 по 2003) отнимала у Rockstar North колоссальное количество времени, что привело к первым попыткам сэкономить на идеях и ассетах. Если раньше разработка игр занимала условно год или два с небольшим, поскольку геймдев не казался столь сложным и познавался каждой студией как что-то новое, то теперь, например, создание GTA 6 может растянуться на целые десятилетия.
Это в очередной раз подчёркивает, как изменились требования как со стороны геймерского сообщества, так и у самих студий. Это уже не говоря о том, что разработчик в свои годы использовал эти сайд-проекты (включая всё тот же Manhunt) не только для накопления опыта в геймдеве, но и с целью получения прибыли, ведь раньше индустрия не приносила таких астрономических доходов, как, например, GTA 5 сегодня.
