Программа хорошая, полезная. Действительно достаточно быстро всё делается. И не нужно особо много времени тратить... В крайнем случае, если модель вышла коряво можно самому в 3ds max, устранить недостатки. Полезная прога...
Сообщение отредактировал GTAshnik 19.03.2012 в 15:26:37
По скриншоту прекрасно видно, что ничего не вылетает... Нужно учитывать то, что скрипт может конфликтовать с другими скриптами, находящимися в папке CLEO.
Эвакуатор подвозит машину прямо к дверям "перекраски" и чтобы её туда затолкать нужно максимум секунд 30.
Цитата: Alnemus
эвакуатор должен машину сразу в мастерскую привозить.
И как тогда эвакутор будет из мастерской выезжать?! Ведь искуственные интелект игры почти не развит и водитель не будет аккуратно выезжать из гаража, а будет жутко "корячится" постоянно врезаясь в стены гаража.
Цитата: Vanner007
Супер...только вот когда он к перекраске привозит меня что дальше делать? Потомучто он просто стоит и всё
Вылезай из эвакуатора, садись в своё авто, оно снимается с буксира и заталкивай авто в гараж.
О-о-о...ну этих бесконечных жизней, курения, спаунеров машин, очистка уровня розыска и т.д. Таких скриптов полон Интернет. Ну сделали бы уже что-нибудь новенькое или хотя бы более сложное что ли...только на этом сайте подобных файлов МОРЕ безграничное. Я думаю ссылки на них кидать не надо...
Здесь есть баг: если тачка перевернёться, то машина загориться, но если в это время перевернуть тачку обратно на колёса, то огонь потухает и машина снова такая же как и была.
Это уже движок, с этим я ничего поделать не могу.
Цитата: Сергеич
Смак, а "вытикание бензина" это из мода "СJ умеет мочиться" или нет?
Причём тут это, в самой игре такой Партикл-Эффект заложен изначально.
мод вобщем кульный,но есть один недодел:у меня перевернутая машина ,которая уже взорвалась,взрывается еще и еще и безконечо.
Не знаю в чём проблема...из-за скрипта такого быть не может. Пока я его делал, проверял этот скрипт несколько раз, у меня машина взрывается один раз. Возможно, этот скрипт конфликтует с другими скриптами, которые у тебя установлены.
Скоро выйдет следующая версия, в ней автомобиль будет реалистичнее воспламеняться. Сначала будет течь бензин, затем искры, потом загорается бензин, загораются колёса, начинает дымиться салон, потом загорается вся машина и взрыв...и будет ещё кое что)
Не знаю...я никогда в интернете подобного не встречал. А этот скрипт сделан с нуля, возможность машине не загораться при переворачивании сделал dyom, а остальное доделал я. Сейчас делаю новую версию, скорее всего последнюю, чтобы уже довести скрипт до ума.
If you fall into the water, then Tommy will forever sink. Therefore, it would be better to put a condition: If Tommy is in the water, he is either thrown ashore. Or immunities are disabled and he sinks.
Такие маркеры нельзя создать через скриптинг, только через маппинг.
Интересно, почему это нельзя создать такие маркеры через скриптинг? Если ты только имеешь ввиду размер, то ты прав...а создать такие маркеры скриптингом можно и очень просто. К тому же скриптингом в SA можно делать всё. Даже маперить...
Блин, чювак, всегда мечтал об этом, блин спасибо тебе огомнейшее при огромнейшее!!!!!!!!!!!!!!!! Ещёб можно было движующие видеороликки делать и видеоролики замедленного действвия яб наверно здох отрадости!!!
Юзайте Sannu Builder, изучайте скриптинг и уже начните делать нормальные CLEO-миссии, а не эти "DYOM-миссии"...
Даже пускай я не прав, но там больше половины написано, как с помощью Map Cleaner`а очистить карту, но это абсурд, что там уметь?! Нажать 3 кнопки: 1) Указать архив с игрой. 2) Нажать "Start" 3) Затем "ОК"
вы сможете не просто очистить карту, но и также вставить новую локацию!
Так ведь Затем её и чистят, чтобы новые локации ставить...и зачем учебник? Я сейчас в двух словах напишу: Скачиваем и включаем "Map Cleaner" указываем путь к папке с игрой, нажимаем "Start", затем когда появится окошко жмём "ОК" - всё карта чиста! Затем создаём рельеф в "3ds max" сохраняем его в формате dff, текстуры рельефа в формате txd и col файл делаем с помощью "Col Editor". Всё это в архив gta3.img, можно свой создать и прописать в файлах dat его директорию. Затем открываем "Map Editor" ищем там наш рельеф, вставляем в игру, сохраняем - ВСЁ...и по тому же принципу работаем с другими объектами для локации...
Да, это классика, но по сравнению с Crysis 2, Assasins Creed: BrothersHood, Star Wars: Forse, Saints Row 2, GTA IV и ещё КУЧА игр...с которыми WOW не сравнится.
Ну, разумеется... кому придёт в голову её использовать отдельно?!
Сообщение отредактировал GTAshnik 19.03.2012 в 15:26:37
По скриншоту прекрасно видно, что ничего не вылетает... Нужно учитывать то, что скрипт может конфликтовать с другими скриптами, находящимися в папке CLEO.
Эвакуатор подвозит машину прямо к дверям "перекраски" и чтобы её туда затолкать нужно максимум секунд 30.
И как тогда эвакутор будет из мастерской выезжать?! Ведь искуственные интелект игры почти не развит и водитель не будет аккуратно выезжать из гаража, а будет жутко "корячится" постоянно врезаясь в стены гаража.
Вылезай из эвакуатора, садись в своё авто, оно снимается с буксира и заталкивай авто в гараж.
Лично у меня всё работает ровно...а вот оправданий вашим вылетам у меня только два:
1) Ставить нужно на чистую игру.
2) Конфликты с другими скриптами.
Четвёртая-Финальная.
Это уже движок, с этим я ничего поделать не могу.
Причём тут это, в самой игре такой Партикл-Эффект заложен изначально.
Четвёртая - финальная версия, будет ещё лучше.
Так что ждите. Скоро появится, на этом сайте.
Хех...какой в игре есть, такой и установил) А вообще ожидайте следующей версии, в ней всё намного краше.
Не знаю в чём проблема...из-за скрипта такого быть не может. Пока я его делал, проверял этот скрипт несколько раз, у меня машина взрывается один раз. Возможно, этот скрипт конфликтует с другими скриптами, которые у тебя установлены.
Не знаю...я никогда в интернете подобного не встречал. А этот скрипт сделан с нуля, возможность машине не загораться при переворачивании сделал dyom, а остальное доделал я. Сейчас делаю новую версию, скорее всего последнюю, чтобы уже довести скрипт до ума.
Мод - слишком громко) Это скрипт)
Давай не забывать, что GTA - это игра. И поэтому огонь там не тухнет при вхождении в воду.
Животных и детей в GTA, до сих пор не было, из-за "жестокости" игры. Поэтому R* не могли допустить убийство животных и детей в своём творении.
Совсем нет, я согласен, есть у dim aka d88 скрипт "Активация неиспользуемых гаражей", но у этого скрипта совсем другая структура и назначение.
Трудно объяснить, но в итоге, да.
Такое может наблюдаться при изменении стандартной анимации...или Рэгдоле.
Ноу проблем
Люди, ну вы на размер файла посмотрите!!! Озвучка не может так мало весить, она минимум будет весить 500 мегабайт, а то и больше...
Скрипт всегда можно доработать)
Сделаешь новую анимацию, высылай, я впишу в скрипт...
P.S. Я скриптер, а не аниматор и моделлер.
Да всё нормально, ведь mR.s1LenT
указал настоящего автора...
В скрипте использовано 2 анимации...и в игре смотрится достаточно красиво. Рекомендую сначала испытать, а потом говорить.
P.S. Правда лучше бы было если бы была...яблоня, а не берёза. Но за скрипт я ставлю +.
P.S. And for the idea + in VC will come in handy.
Интересно, почему это нельзя создать такие маркеры через скриптинг? Если ты только имеешь ввиду размер, то ты прав...а создать такие маркеры скриптингом можно и очень просто. К тому же скриптингом в SA можно делать всё. Даже маперить...
Юзайте Sannu Builder, изучайте скриптинг и уже начните делать нормальные CLEO-миссии, а не эти "DYOM-миссии"...
А скрипты COOL, + ставлю...
Я не знаю чьи там звуки...я только в инете из раскопал. А к кому они принадлежат я без понятия.
Да, камера была в одной позиции, а тут она плавно летает вокруг авто...
Да в оригинальной GTA SA, есть такая вещь, но она не такая как здесь. Скачай опробуй и сразу разницу увидишь.
Не хочется флудить, но спасибо
Даже пускай я не прав, но там больше половины написано, как с помощью Map Cleaner`а очистить карту, но это абсурд, что там уметь?! Нажать 3 кнопки:
1) Указать архив с игрой.
2) Нажать "Start"
3) Затем "ОК"
Так ведь Затем её и чистят, чтобы новые локации ставить...и зачем учебник? Я сейчас в двух словах напишу: Скачиваем и включаем "Map Cleaner" указываем путь к папке с игрой, нажимаем "Start", затем когда появится окошко жмём "ОК" - всё карта чиста! Затем создаём рельеф в "3ds max" сохраняем его в формате dff, текстуры рельефа в формате txd и col файл делаем с помощью "Col Editor". Всё это в архив gta3.img, можно свой создать и прописать в файлах dat его директорию. Затем открываем "Map Editor" ищем там наш рельеф, вставляем в игру, сохраняем - ВСЁ...и по тому же принципу работаем с другими объектами для локации...
Как сказал один мудрый человек: "Мы не делаем игры на движке GTA SA, мы просто модернизируем GTA"...нет ничего мы не собираемся.
Надо ждать до проверки файлов Главредом.
Если твои файлы не пропустят, тебя оповестят, об этом и укажут причину.
Да, это классика, но по сравнению с Crysis 2, Assasins Creed: BrothersHood, Star Wars: Forse, Saints Row 2, GTA IV и ещё КУЧА игр...с которыми WOW не сравнится.
Ты не знаешь игру WOW - World Of Warcraft...я её самую первую себе на компьютер установил...когда его приобрёл...я ставлю +.