Latest comments
I converted it but and the vehicle has no sound and gauge won't move. Do you have an idea what could went wrong?
Хм... А как у вас выглядит это окно днём (здание где стоит фургон вора)? Потому что я ума не приложу, откуда ещё может это отражение появиться
Это когда у тебя 1.0.1 Steam версия, или ниже. Для ModLoader, SAMP-а, и другой херни нужно скачать gta_sa.exe 1.0 US версии.
thanks for the amazing mod! no conflicts and it fixed a lot of issues with the original mod

turns out, that building has 3d interiors in my mod, your windows is a 2d reflection, its not from my mod, maybe from one of your other mods

набор ламб просто прекрасен! есть недочеты моделей, но в большинстве все потрясающе выглядит!
В Discord сервере посвящённому AML, но для VC и SA, но я себе и для GTA 3 его установил

Awesome model. Great sound. Though it is missing the license plate. Any chance we could get that added?

Как же я ждал такой мод! Потрясная новость. Пока не опробовал, но лайк за реализацию идеи. Надеюсь не разочарует.
что делать если мод вылетает сразу после старта? Типо как я включил игру, прошло интро, показали главный экраен, и после этого вылетает

This is skygfx but if you're gonna get it use SkyGFX Extended not the normal version

I have no idea. This is the same file I uploaded years ago but I only modified the .ini for it to not use some splash effects on a boat. I messaged the moderators for them to unlock the file but if they don't answer I will just upload the .ini as an update since its the only thing that is needed to update.
For now, if you wish to manually update, go to FxsFuncs folder and open the .ini and change the following lines:
[Additional Particle]
# Adds one particle for another. It adds exactly the same as the original one.
# Only works for particle related effects, like "prt_boatsplash", not explosions etc.
#For1 = prt_boatsplash
#Add1 = prt_boatsplash2
В том-то и дело, что всегда. И впервые слышу о "плохих отзывах". Если в 4-ке ещё была какая-то кривизна в анимации персонажа, когда он занимал укрытие, то в 5-ке она работала идеально и была очень удобной.
Собрали все слухи и выдали за очередной слив. Ещё и выдают споры о карте на gtaforums за какой-то факт.
Нет, интерьеры отображаются нормально, а вот отражения на самих стеклах — перевёрнуты. Это хорошо видно днём, на многоэтажных домах. Там небо и пальмы смотрят вниз.
2- Maybe add a settings to enable disable that custom fire rate..?
It's really not needed to customize it further. (I already have a custom weapons.dat loaded with modloader, and I'm sure most people have one too)
как скачать файл который не прошел вирусную проверку там на вирус тотале всего 1 детект из 66 от нн антивируса

unfortunately no cuz i don't understand the android modding parts and i dont have gta on my android:(


Куда перекидовать текстуры нету папки "gta3.txt"?Его надо в gta_int.txt перекидывать?


«В игре будет свыше 700 интерактивных магазинов, включая полноценные торговые центры»
700 фирм или 700 точек? Если последнее звучит правдоподобно, то первое сомнительно.
«Краж со взломом можно не ждать»
В смысле доп. задание по обчистке домов? Ну оно только в Сан-Андреас есть.
«Разработчики убрали систему динамических укрытий из-за плохих отзывов. Теперь механика работает как раньше — по нажатию кнопки»
Тут не понял, оно разве не всегда по нажатию кнопки было?
I'm gonna make a video "if you have a time machine in San Andreas" soon!

1- That would require me to make my own aiming system + a custom shooting function (which I am not capable of as of now with my current skills, not on my own at least)
2- I wanted to add custom fire delay just like in manual driveby refixed and sometimes ppl would like to tweak some fire-rates of some weapons because they feel like it's off and would perhaps either make it slower or faster
3- That'll eventually become available as an additional option in the config file in the next update if it ever happens
Да, магазин Бинко теперь нормально отображается, спасибо! Правда теперь отражение в окнах почему-то стали перевернутыми) Не интерьеры, а именно отражения в самих окнах, небом вниз
есть проблема, как только я меняю кол-во машин в параметре ide [в лимит аджастере], то игра просто вылетает, подскажите что делать
оказываеться перед этой строкой нужно ставить # всегда, если есть open limit adjuster
Would you be able to make a M32 MGL? Or the PKM? Hopefully both lol in the same low poly modeling too that would be awesome