Useful functions and constants for mod developers on CLEO
-
Password for the archive: libertycity
-
depositfiles.comDownloadPassword for the archive: libertycity
Developer tools on CLEO
This pack slightly simplifies the development of mods on CLEO - functions and constants.
Functions:
There are 6 functions in the pack:
* Actor spawn
* Actor spawn shortened
* Spawn cars
* Vehicle spawn reduced
* Pickup spawn
* Train spawn
You include the function via the{$I}at the beginning of the file, and right there you specify the path to the function, for example, like this:{$I actor_spawn.func}. The directive must be at the very beginning of the file (where{$CLEO}is usually written).
Then you have to write only one line (function call).
Function call opcode:
0AB1:
{$CLEO}
{$I car_spawn.func}
0AB1: call_scm_func @car_spawn num_params 17 model #FIRETRUK -2144.25 922.4758 79.8516 angle 269.7736 color_1 26 color_2 1 door_status 1 very_heavy 0 BP 0 FP 0 EP 0 MP 0 CP 0 radio 11 siren 1 engine 0 return_a_1}! Marker.CreateAboveCar(1@, 0@)
0A93: end_custom_thread
Constants:
In my pack you will also find theconst, which contains a large list of various constants that can help in development.
Инструменты разработчика на CLEO
Данный пак немного упрощает разработку модов на CLEO - функциями и константами.
Функции:
В паке 6 функций:
* Спавн актера
* Спавн актера сокращенный
* Спавн машины
* Спавн машины сокращенный
* Спавн пикапа
* Спавн поезда
Вы подключаете функцию через директиву {$I} в начале файла, и прямо там указываете путь до функции, например, так: {$I actor_spawn.func}. Директива должна быть в самом начале файла (там, где обычно пишется {$CLEO}).
Затем вам остается прописать лишь одну строку (вызов функции).
Опкод вызова функции:
0AB1:
{$CLEO}
{$I car_spawn.func}
0AB1: call_scm_func @car_spawn num_params 17 model #FIRETRUK -2144.25 922.4758 79.8516 angle 269.7736 color_1 26 color_2 1 door_status 1 very_heavy 0 BP 0 FP 0 EP 0 MP 0 CP 0 radio 11 siren 1 engine 0 return_a_handle 0@
Marker.CreateAboveCar(1@, 0@)
0A93: end_custom_thread
Константы:
В моем паке вы также найдете файл const, который содержит в себе большой список разнообразных констант, которые могут помочь в разработке. Я поделил все константы на группы:
* Константы для обозначения кнопок (опкод 0AB0:). Имейте ввиду, что Sanny Builder не поддерживает русские имена констант, используются английские названия. Названия клавиш, которые состоят из более одного слова, записываются через знак нижнего подчеркивания (иначе компилятор начинает путаться), например: PAGE_DOWN. В файле констант синонимичные названия клавиш прописаны одна за другой. Пример: в файле есть константы для кнопки escape - ESC и ESCAPE. Пользуйтесь тем, что нравится больше. Из-за ограничений компилятора клавиши с цифрами пишутся так: 0_KEY, 5_KEY. Для num-pad\'а вот так: 0_NUM, 7_NUM. Правый и левый windows, соответственно, вот так: WINDOWS_L, WINDOWS_R. Если есть кое-какие знания английского языка, нетрудно догадаться, что для запятой и точки используются константы COMMA и DOT (синонимичное POINT также допускается).
* Распространенные разрешенные в CLEO глобальные переменные.
* Радиостанции.
* Компоненты автомобиля (двери, капот, багажник).
* Базовые цвета автомобилей.
* Стили походки актеров.
* Типы взрывов. Многие дублируются, в константы записаны самые основные, без повторов.
* Иконки радара.
* Коды погоды.
* Банды.
* Номера оружия.
* Типы поездов.
* Типы пикапов.
Также есть три дополнительные константы - три нуля (ZEROES), плавный и резкий переход для игровой камеры (JUMP_INSTANT, JUMP_SMOOTH).
Файл с константами подключается через директиву {$I}.
Большинство из этих констант очень применимы, и избавляют вас от лазания по справке Sanny Builder\'а, однако, если вы хотите их использовать в своих модах, советую пробежаться по их списку, открыв файл.
Вы можете использовать данные функции и константы в своих модах, автора файла и сайт указывать необязательно.
ПРИМЕЧАНИЕ: после компиляции скрипта, их необязательно прилагать вместе со скриптом - директива {$I} работает по принципу подключения кода функции внутрь файла, то есть, функция будет внутри вашего скрипта. То же относится и к константам. (заменена на строку {$I}).
ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете использовать и полную форму записи директивы - {$INCLUDE}.
Recommended files

Frames for weapon icons


Car from Crysis 2 (beta)

OpenRW - implementation of GTA III (open source)


Ready-made solutions for working with player statistics (GTA 5 SP, C#)

Original HD textures and their sources

Cars from Vice City for Cinema 4D

Plugins for 3DS MAX

2 interiors and objects

Joker hairstyle for CJ

Nick Racers Revolution 3D Characters - Sponge Bob and Patrick

Hd heads of Tommy and Victor

Bases for the trainer

Transport textures LC, SA and VC from GTA 1 in BMP format


Turbo_King's Mission Editing Files for GTA 1

