This mod improves the performance of RDR.exe by adjusting resource allocation in the Windows operating system. It increases the application's priority for CPU usage, memory management, and storage access.
The fix does not interfere with game files, so it is safe for use with any other mods and does not interfere with updates.
CPU Priority: The script sets RDR to a higher CPU priority, allowing the game to receive more processing power than other running applications. This helps reduce lag and improve responsiveness while gaming.
I/O Priority: The mod also increases I/O priority, giving priority to reads and writes of game data. This results in faster loading times and a smoother experience when accessing game data.
Memory management: This means the game can run more efficiently without interruptions.
Runtime Limit: By removing any limits on memory usage, the script allows RDR to use as much RAM as needed, improving overall performance, especially on systems with sufficient memory.
Disable swapping: This keeps the game code in RAM, preventing slowdowns associated with moving data to and from disk.
Этот мод улучшает производительность RDR.exe, регулируя распределение ресурсов в операционной системе Windows. Он увеличивает приоритет приложения для использования процессора, управления памятью и доступа к хранилищу.
Фикс не вмешивается в игровые файлы, поэтому безопасен для использования с любыми другими модами и не мешает обновлениям.
Приоритет процессора: скрипт устанавливает для RDR более высокий приоритет процессора, позволяя игре получать больше вычислительной мощности по сравнению с другими запущенными приложениями. Это помогает уменьшить лаги и улучшить отзывчивость во время игры.
Приоритет ввода-вывода: мод также повышает приоритет ввода-вывода, обеспечивая приоритет для операций чтения и записи данных игры. Это приводит к более быстрым временам загрузки и более плавной работе при доступе к игровым данным.
Управление памятью: настройки регулируют стратегию управления памятью для приложения, удерживая его данные в ОЗУ дольше и минимизируя задержки, вызванные свопингом на диск. Это означает, что игра может работать более эффективно без прерываний.
Лимит рабочего времени: убирая любые ограничения на использование памяти, скрипт позволяет RDR использовать столько ОЗУ, сколько необходимо, что улучшает общую производительность, особенно на системах с достаточным объемом памяти.
Отключение функции подкачки данных: это удерживает код игры в ОЗУ, предотвращая замедления, связанные с перемещением данных на диск и обратно.