SilentPatchSA 1.1 Build 26




































-
5 December 20231466345145_silentpatch_11_sa.zipPassword for the archive: libertycity
GTA SA is a great game, but it has some issues. This small plugin addresses several of them.
It mainly focuses on fixing bugs present on PC but absent in the PS2 version of the game.
TwoPassRendering - enables experimental two-pass rendering for objects with alpha. It significantly improves the way alpha is layered and resolves most so-called 'alpha bugs'. HOWEVER, it may introduce some other bugs AND negatively impact performance. Setting this option to 1 will enable Silent's double pass aimed at vegetation issues, but it causes more display bugs. Setting this option to 2 will enable aap's (The Hero) double pass, intended to emulate the PS2 method of handling transparent pixels (has fewer bugs but is not fully focused on vegetation issues)
EnableScriptFixes - enables fixes related to SCM. Currently, this includes fixes for glitches with the gym and basketball. It also resolves an issue in Mountain Cloud Boys where the player gets stuck at the beginning of the mission
NVCShader - enables Night Vertex Colours based on shaders. Automatically disabled for SA-MP
SkipIntroSplashes - to skip EAX/NVIDIA splash screens, allowing the game to launch directly into the intro videos like in the Steam version. NOTE: has no effect when using the Steam EXE
SmallSteamTexts - changes the size of subtitles and radio station names to match the Steam version. Setting this to 1 when using 1.0/1.01 makes texts size 3.0, while setting this to 0 when using 3.0 makes texts size 1.0/1.01
ColouredZoneNames - re-enables the glitchy feature where the name of gang-occupied territory is displayed with the gang's colors. Setting this to 0 will disable the coloring from displaying in all cases, even where it was in the clean game
[RotorFixExceptions] - place model IDs (one ID per line) to exclude them from using the blur effect for rotors. This way, mods without properly made rotors can be used without bugs. By default, Maverick is excluded as its textures are corrupted
Supported game versions
- GTA SA 1.0 (all versions)
- GTA SA 3.0 (Steam)
- GTA SA newsteam r2 (patch from 9.12.14; partially)
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин решает несколько из них.
Он сосредоточен в основном на исправлении багов, присутствующих на ПК, но отсутствующих в PS2-версии игры.
TwoPassRendering — включает экспериментальный двухпроходный рендеринг для объектов с альфой. Он существенно улучшит способ наложения альфы и решит большинство так называемых 'альфа-багов'. ОДНАКО он может внести несколько других багов И иметь негативное влияние на производительность. Установив эту опцию на 1, включится двойной проход Silent'а, направленный на проблемы с растительностью, но он вызывает больше багов с отображением. Установив эту опцию на 2, включится двойной проход aap'а (The Hero), предназначающийся эмулировать PS2-способ обращения к прозрачным пикселям (имеет меньше багов, но не полностью направлен на проблемы с растительностью)
EnableScriptFixes — включает фиксы, связанные с SCM. В данный момент это исправления глюков со спортзалом и баскетбольным мячом. Также исправляет проблему в Mountain Cloud Boys, где игрок замораживается в начальной части миссии
NVCShader — включает Night Vertex Colours, основанные на шейдере. Выключается автоматически для SA-MP'а
SkipIntroSplashes — для пропуска заставок EAX/NVIDIA, чтобы запускать игру сразу с интро-роликов как в Steam-версии. ПРИМЕЧАНИЕ: не имеет эффекта при использовании со Steam EXE
SmallSteamTexts — меняет размер субтитров и названия радиостанции для соответствия со Steam-версией. Установив это на 1 при использовании 1.0/1.01, делает тексты размером от 3.0, в то время как установив это на 0 при использовании 3.0, делает тексты размером от 1.0/1.01
ColouredZoneNames — повторно включает глюченную особенность, когда название оккупированной бандой территории отображается с расцветкой от этой банды. Установив это на 0, расцветка выключится от отображения во всех случаях, даже в случаях, когда это было в чистой игре
[RotorFixExceptions] — поместите ID моделей (один ID в каждой строке), чтобы исключить их от использования эффекта блюра для роторов. Таким образом моды, не имеющие такие роторы, сделанные должным образом, могут быть использованы без багов. По умолчанию исключается Maverick, так как его текстуры повреждены
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 3.0 (Steam)
- GTA SA newsteam r2 (патч от 9.12.14; частично)