GTA SA is a great game, but it has some problems. This little plugin looks at some of them.
It focuses mainly on fixing bugs that are present on PC but not present on the PS2 version of the game.
Changes to this build:
Installation: Place SilentPatchSA.asi and .ini in the game folder. To work you need ASI Loader.
Supported game versions
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры