В GTA San Andreas <noindex><a href=\"http://www.libertycity.ruhttps://www.youtube.com/watch?v=dfAKYOmcBGM&t=1m14s\" target=\"_blank\">заглючиваются звуки</a></noindex>, когда звуковой файл больше, чем оригинальный. Это вызвано тем, что используется статический звуковой буфер произвольного размера, хранящийся в <noindex><a href=\"http://www.libertycity.ruhttp://www.gtamodding.com/wiki/SFX_(SA)#BankSlot.dat\" target=\"_blank\">BankSlot.dat</a></noindex>, так что решение проблемы порождением <noindex><a href=\"http://www.libertycity.ruhttp://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/\" target=\"_blank\">SAAT</a></noindex> не будет эффективным и, в конечном счёте, осложнит жизнь каждого.
Данный плагин же делает этот звуковой буфер динамическим с размером, определяемым на момент запроса звука или bank'а. Также нет падений производительности из-за этого.
Но... имеет ли уже Mod Loader эту фичу? Конечно! Но, возможно, кто-то не захочет использовать его, возможно, для больших модов нужен превосходный SFX без зависимости от Mod Loader'а. Да, это содрано оттуда, и не используйте, если уже имеется Mod Loader (так или иначе, плагин обнаруживает присутствие Mod Loader'а, так что ничего страшного не должно произойти).