Zekalo: http://depositfiles.com/files/wr4xibc07
Description: GTA: Liberty City Stories (original) was created as a result of collaboration between the young studio Rockstar Leeds, for which the game became a successful debut, and the founders of the series - Rockstar North. The premiere of Liberty City Stories on the Sony PSP gaming platform took place in North America and Canada on October 25, 2005, the British release arrived on November 4, and residents of continental Europe, Australia and New Zealand received the game on December 4, 2005. The developers did not limit themselves to the PSP portable console and transferred LCS on PlayStation 2. In North America, the PS2 port hit store shelves on June 6, 2006.
1998 Liberty City. There are still two whole years before the events that are well known to us from the times of GTA3. What was Liberty City like before our first visit to its quarters? Liberty City Stories will tell us the history of the Free City. At the center of the action is Toni Cipriani. For four years he hid from the mafia in a foreign land, but finally decided to return to his native land. The bloody “cat and mouse” continues in Liberty City.
The famous game, released on PSP and PS2, but never appeared on PC, is amazing in its quality!
Game features:
1)Map of Liberty City 1998.
There is a full version of the GTAIII era map. Isle of Portland - Savehouse with interior, construction site in Hepburn Heights, ferry pier, textures of shops and houses in detail, bar in the red light district, interior of Vincenzo's house. Staunton Island - Ferry pier, stadium, part of Fort Staunton. Tree models, road textures, weather effects have been redone - the atmosphere is as close as possible to the PS2 version of the LCS.
2) Mission code.
The first 7 missions for Vincenzo (Home Sweet Home, Slacker, Dealing Revenge, Snuff, Smash and Grab, Hot Wheels), three third-party ones (Noodleboy, TrashDash, Slash TV) and two additional ones that were not in the original, including one racing one (Racers Blow, Hepburn race). In addition, all parking spots for cars and pickup trucks from the original have been restored + a car recycling site at the landfill. Operating ferries between Portland and Staunt.
3) Original cars, pedestrians, weapons.
4) Beautiful design, graphic effects ENB series, original HUD and radar.
To activate snow, press ctrl+[Num+] (not recommended during in-game cutscenes)
To activate improved graphics, press Shift+F12
Minimum system requirements: Windows Vista or Windows XP
* Intel Pentium III or AMD Athlon 1 GHz
* 256 MB RAM
* 16x DVD-ROM
* 4.6 GB of free hard disk space
* 128MB video card
* DirectX 9 compatible sound card
Installation: Run the SETUP.EXE file and specify the folder with the game GTA SA
Authors
===================================================== ===
Dageron (also known as Bbobik) is the head of the project (coordinator), mapper, converter, scripter, modeler.
CatZilla - scripter, fixer, converter. Author of a wonderful ferry script, as well as the arrangement of all cars/pickup trucks/hidden luggage and other things.
Mosk is a transport converter, most of the entire vehicle fleet of Liberty City.
Flashback - (also known as Emia) - audio resource editor, programmer, webmaster, designer.
SHOROOP is the webmaster.
Ash_735 – consultant, sound and texture converter.
===================================================== ===
We express our gratitude to
===================================================== ===
GTAFanattic&XRK are the authors of the SA:LC mod, which is used as a basis. The development is currently in other hands.
Boris Vorontsov is the author of the ENB series graphics package.
SanLtd team - a team of localizers who made high-quality Russian and English fonts
Mahmutil is a member of the 3D studio "Giraffe", a modeler of Fort Staunton.
Alexander is the author of the SA Interface editor, which made it possible to recreate the original HUD.
Marfi is the author of the VCS:SA mod, participated in the conversion of transport.
Hegeus.Roberto is the author of the Mafia Stories mod, participated in the conversion of vehicles.
TripleAs is the head of a once-existing project to convert LCS to the GTA VC engine.
oCain is the author of the SnowFX mod (adds snow to GTA).
Описание: GTA: Liberty City Stories (оригинал) создана в результате совместной работы молодой студии Rockstar Leeds, для которой игра стала успешным дебютом, и основателей серии — Rockstar North. Премьера Liberty City Stories на игровой платформе Sony PSP состоялась в Северной Америке и Канаде 25 октября 2005 года, британский релиз подоспел к 4 ноября, а жители континентальной Европы, Австралии и Новой Зеландии получили игру 4 декабря 2005. Разработчики не ограничились портативной консолью PSP и перенесли LCS на PlayStation 2. В Северной Америке PS2-порт появился на прилавках магазинов 6 июня 2006 года.
1998 год. Либерти-Сити. До событий, хорошо известных нам по временам GTA3 еще целых два года.Каким был Либерти Сити до нашего первого визита в его кварталы? Liberty City Stories расскажет нам историю Свободного Города. В центре событий — Тони Сиприани. Четыре года он скрывался от мафии на чужбине, но вот, наконец, решился возвратиться в родные края. К сожалению, о Тони не забыли, и прощать ему убийство мафиозного дона, пусть и совершенное годы назад, никто не собирается. Кровавые «кошки-мышки» продолжаются на территории Либерти-Сити.
Знаменитая игра, вышедшая на PSP и PS2, но так и не появившаяся на PC поражает своим качеством!
Особенности игры:
1)Карта Либерти Сити 1998.
Присутствует полная версия карты времен GTAIII. Остров Портланд — Сейвхаус с интерьером, стройка в хепберн хейтс, паромный причал, текстуры магазинов и домов по мелочам, бар в квартале красных фонарей, интерьер дома Винчензо. Остров Стаунтон — Паромный причал, стадион, частично Форт Стаунтон. Переделаны модели деревьев, текстуры дорог, погодные эффекты — атмосфера максимально приближена к PS2 версии LCS.
2)Програмный код миссий.
Первые 7 миссий за Винчензо (Home Sweet Home, Slacker, Dealing Revenge, Snuff, Smash and Grab, Hot Wheels), три сторонних (Noodleboy, TrashDash, Slash TV) и две дополнительных которых в оригинале не было, среди которых одна гоночная (Racers Blow, Hepburn race). Кроме того восстановлены все места парковки автомобилей, пикапов из оригинала + утилизатор авто на свалке. Работающие паромы между Портландом и Стаунтом. Для первой миссии присутствуют катсцены (ТЕСТ).
3)Оригинальные автомобили, пешеходы, оружие.
4)Красивое оформление, графические эффекты ENB series, оригинальный HUD и радар.
Для активации снега нажмите ctrl+[Num+] (не рекомендуется во время внутрииигровых роликов)
Для активации улучшенной гафики нажмите Shift+F12
Минимальные системные требования: Windows Vista или Windows XP
* Intel Pentium III или AMD Athlon 1 Ггц
* 256 MB RAM
* 16х DVD-ROM
* 4.6 GB свободного места на жёстком диске
* 128MB видеокарта
* DirectX 9 совместимая звуковая карта
Установка: Запустить файл SETUP.EXE и указать папку с игрой GTA SA
Авторы
=====================================================
Dageron (также известный как Bbobik) — глава проекта (координатор), маппер, конвертер, скриптер, моделер.
CatZilla — скриптер, фиксер, конвертер. Автор замечательного скрипта паромов, а также расстановки всех автомобилей/пикапов/спрятанных поклаж и прочего.
Моск — конвертер транспорта, большей части всего автопарка Либерти Сити.
ModMaker — (также известный как HackMan128) — моделер паромного причала в Портланде, скейт-парка, автор замечательного HUD-a.
Flashback — (также известный известный как Emia) — редактор аудио-ресурсов, программист, веб-мастер, дизайнер.
SHOROOP — веб-мастер.
Ash_735 – консультант, конвертер звука и текстур.
=====================================================
Выражаем благодарность
=====================================================
GTAFanattic&XRK — авторы SA:LC мода, взятого под основу. В настоящее время разработка находится в других руках.
Борис Воронцов – автор графического пакета ENB series.
SanLtd team – ко локализаторов, сделавшие высококачественные русские и английские шрифты
Mahmutil — член 3D студии «Жираф», моделер Форт Стаунтона.
Alexander — автор пороги SA Interface editor, позволившей воссоздать оригинальный HUD.
Marfi – автор VCS:SA мода, участвовал в конвертировании транспорта.
Hegeus.Roberto – автор Mafia Stories мода, участвовал в конвертировании транспорта.
TripleAs – глава существовавшего некогда проекта конвертирования LCS на движок GTA VC.
oCain – автор SnowFX мода (добавляет снег в GTA).