Write various information to: ini file
































-
1470828593_83646.7zDownload (8.44 MB)Password for the archive: libertycity
-
dfiles.euDownloadPassword for the archive: libertycity
And yet, and this time, not even one technical cleo script, but a whole pack of technical cleo scripts for beginners and non-beginner scripters.
And not only for them, but also a little more, for mapers.
Because what this pack of technical cleo-scripts will do will be useful, not only for scripters, but also for mappers too.
And this time, it will no longer be my next technical cleo-script, on the topic of displaying certain information about something on the screen.
And it will be, almost, on a topic close in meaning to this topic, as I wrote above: a whole pack of technical cleo-scripts.
On the topic on which I am making a technical cleo script for the first time, or rather, this time: a whole pack of technical cleo scripts.
Namely, on the topic: writing information to: ini-file, and specifically game information.
And specifically this time, it will be various information about the player and about everything and what and who surrounds him, namely, about: peds, transport and even about objects.
ini file.
After that, such information that has already been written to: ini-file, and not just displayed on the screen, can already be copied and pasted where necessary.
Thus, saving time, for its unnecessary expenditure on manually recording this or that information that was remembered, having just been displayed on the screen.
----------------------------------------
Well, now for more details about what will be recorded and where and when and to which of the modmakers, this will come in handy.
So, first, about what will be recorded:
-Coordinates and angle of rotation: player, ped, vehicle and object.
-Zone name, number and name of the current interior where the player is located.
-Amount of health: player, ped, vehicle and object.
-Number + maximum amount of armor, level + maximum wanted level of the player.
-Current: weapon number, weapon group number, weapon ammo count: player and ped.
-Ped type peda.
-ID-numbers: peds and their weapons, vehicles and objects with the player.
-Masses: transport and facility.
-Mass of the turn of the object.
----------------------------------------
And now about where and when and to which of the modmakers, most of all this, the above, will come in handy or will be needed.
----------------------------------------
Scripters:
----------------------------------------
-Now you no longer have to run one or another coordinate editor in order to find out the coordinates and turn angle of the player.
-To, then copy and paste them into opcodes, for example: create, place and set the turn angle: peds, vehicles or objects.
-Because now they are permanently written to: ini-file.
----------------------------------------
-And also you no longer have to rummage through the help for: Sanny Builder, in order to find out approximately by coordinates this or that name of the zone in which the player is located.
-To, then, copy and paste it into opcodes, for example: checking for a player in a particular zone, assigning a zone, etc., etc.
-Since, now it is also constantly written to: ini-file.
----------------------------------------
Sanny Builder, and looking for the interior number or memorize it if it is displayed on the screen.
-To, then remember or copy and paste it into opcodes, for example: choosing an interior or a room in an interior: peds, transport or an object.
-Since, he, too, is now constantly written to: ini-file.
-In this regard, they will no longer be needed: not mine, not another author's technical cleo-script on the topic of displaying the number of the current interior on the screen.
----------------------------------------
-Also now, you no longer have to rummage through the edit in: Sanny Builder, looking for current: weapon numbers, weapon group numbers and player weapon ID numbers.
-Because now they are also permanently written to: ini-file.
-Perfect for those scripters who will give peds the same weapon in their script, for example, the same, ordinary pistol.
----------------------------------------
-Also, now you no longer have to rummage through: Ped Editor, looking for the ID number of the ped you like in the game or its pedtype.
create a ped, or set the same pedtype to a completely different ped.
-For example, to set him the same behavior and habits as: a woman or if a woman, then like a man, for example: gait, character, reaction, etc.
-Because now they are also permanently written to: ini-file.
----------------------------------------
-Finally, now you no longer have to rummage through: GTA Garage Mod Manager, looking for the ID-number or model name of the vehicle you like.
-To, then, copy and paste its ID-number or model name into opcodes, for example: create a transport, create a vehicle generator, etc., etc.
-Because now they are also permanently written to: ini-file.
----------------------------------------
-All other recorded information not listed here, for which it is needed, is most of all an informer.
- And most likely it is hardly useful for copying.
----------------------------------------
Maperam:
----------------------------------------
-Now you no longer have to scroll through IDE directories for a long time or comb through one or another piece of the map in:
-What would then install it on the map.
-Since, now (assuming that the object is dynamic), its ID-number is constantly written to: ini-file.
-Perfect for novice mappers who urgently want to add or remove one or another liked or disliked object in the game. -For example, these could be: scattered cardboard boxes all over Grove Street, some small lights, drinks machines, etc.
----------------------------------------
-All other recorded information not listed here, for which it is needed, is most of all an informer.
- And most likely it is hardly useful for copying.
----------------------------------------
Advantages and differences from programs:
-Providing the greatest information about the transport and the object.
-That the above programs for working with transport and objects will never provide.
- And the most important advantage is the ability to copy information.
Sanny Builder.
----------------------------------------
Advantages and differences from other similar scripts that also record information about the ped:
-Information is recorded immediately about two, and not about one ped located next to the player.
-About one that is near the player and another that the player is aiming at.
- That is, the actual one sight, two peds are caught at once.
----------------------------------------
This pack of technical cleo-scripts was made as an alternative to one old, some or even most, non-working cleo-script.
Namely, this: "Displaying various information on the screen."
It doesn't work for me personally.
Since I'm not good at working with: text draw, I did not try to fix it or create my own script based on it.
And I decided to just make it like a remake in the form of another, possible, working version of the script and an alternative to the script itself.
With a little effort, I succeeded.
Control keys and your actions:
02.Just after waiting about 5 seconds, minimize the game.
03.Open the folder: cleo.
04.Open the file: zonename.ini.
05.Go to the topmost section, to the section: [PLAYER].
06.Select the desired section cell.
07.For example: ZONE NAME=GAN1, where: ZONE NAME= is: ZONE NAME, and: GAN1 is the name of the current zone in which the player is or was.
----------------------------------------
08. If you need to get information about some ped that is next to the player, then.
09. Go to this ped or make sure you are not too far away from it.
10.Wait about 5 seconds and close the game.
11.Also open the folder: cleo.
12. And also open the file: zonename.ini.
13. Go to the second section, section: [PED].
14.Select the desired section cell.
15. For example: ID NUMBER=22, where: ID NUMBER= is: ID NUMBER, and: 22 is the ID number of the ped, next to which the player is or was.
----------------------------------------
16. If you need to get information about a specific ped that is either near the player or far enough away from the player, then.
17. Aim at the ped you need by clicking on:
18.Wait while holding the ped at gunpoint for about 5 seconds and exit the game.
19. Also open the folder: cleo.
20. And also open the file: zonename.ini.
21.Go to the third section, section: [TARGET PED].
22.Select the desired section cell.
23. For example: PEDTYPE=20, where: PEDTYPE= is: PEDTYPE, and: 20 is the number of the ped type of the ped that the player is aiming at or was aiming at.
----------------------------------------
24. If you need to get information about some vehicle that is near or near the player, then.
25. Approach this transport or make sure that you are not so far from it.
26.Wait about 5 seconds and close the game.
27. Also open the folder: cleo.
28. And also open the file: zonename.ini.
29. Go to the fourth section, section: [VEHICLE].
30.Select the desired section cell.
31. For example: MODEL NAME=GREENWO, where: MODEL NAME= is: MODEL NAME, and: GREENWO is the very name of the vehicle model next to which the player is located.
----------------------------------------
33. Approach this object or make sure that you are not too far away from it.
34.Wait about 5 seconds and close the game.
35.Also open the folder: cleo.
36.And also open the file: zonename.ini.
37.Go to the fifth section, section: [OBJECT].
38.Select the desired section cell.
39. For example: MASS=150, where: MASS= is: MASS, and: 150 is the mass of the object.
----------------------------------------
40.If you need to get more detailed information about the interior in which the player is currently located, then.
41.Enter any room, such as the player's house on: Grove Street.
42.Wait about 5 seconds and close the game.
43. Also open the folder: cleo.
44. And also open the file: zonename.ini.
45.Go to the last, lowest section, to the section: [INTERIOR].
46.Select the desired section cell.
47. For example: NAME=CARLS, where: NAME= is: NAME, and: CARLS is the name of the interior itself.
48. All other information about all other cells of the sections is detailed in the screenshots.
=======================================
(optional, if needed)
01. If you need to get the specific name of the model: peda, object, player's weapon or peda, then this will not be difficult.
02. Simply, just for everything, you will need to run: Sanny Builder, click on "Create File".
03. And in the first line, write or paste the copied: ID number of the ped, object or weapon of the player or ped.
04. After that, select it and press: Ctrl+Alt+H and the model name will immediately be displayed replacing it with the model ID number.
И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.
И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.
Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.
И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.
А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.
На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.
А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.
И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.
То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.
После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.
Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.
---------------------------------------
Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.
Итак, вначале, о том что же будет записываться:
-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.
-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.
-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.
-Педтип педа.
-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.
-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.
-Массы: транспорта и объекта.
-Масса разворота объекта.
---------------------------------------
А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.
---------------------------------------
Скриптерам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.
-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.
-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.
-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.
---------------------------------------
-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.
-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.
-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.
-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.
---------------------------------------
-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.
---------------------------------------
-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.
-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Маперам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.
-Что бы потом установить его на карту.
-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.
-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от программ:
-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.
-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.
-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.
-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:
-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.
-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.
-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.
---------------------------------------
Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.
А именно этому: "Вывод различной информации на экран".
У меня он лично не работает.
Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.
А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.
Что мне с небольшим, но трудом и удалось.
Клавиши управления и ваши действия:
01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.
02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].
06.Выберите нужную вам ячейку секции.
07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.
---------------------------------------
08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.
09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
11.Также откройте папку: cleo.
12.И также откройте файл: zonename.ini.
13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].
14.Выберите нужную вам ячейку секции.
15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.
---------------------------------------
16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.
17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.
18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.
19.Также откройте папку: cleo.
20.И также откройте файл: zonename.ini.
21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].
22.Выберите нужную вам ячейку секции.
23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.
---------------------------------------
24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
27.Также откройте папку: cleo.
28.И также откройте файл: zonename.ini.
29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].
30.Выберите нужную вам ячейку секции.
31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.
---------------------------------------
32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
35.Также откройте папку: cleo.
36.И также откройте файл: zonename.ini.
37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].
38.Выберите нужную вам ячейку секции.
39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.
---------------------------------------
40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.
41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.
42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
43.Также откройте папку: cleo.
44.И также откройте файл: zonename.ini.
45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].
46.Выберите нужную вам ячейку секции.
47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.
48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.
=======================================
Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)
01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.
02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".
03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.
04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.
Recommended files

Displaying information about the player v2.0

SkyGFX 4.2a

Engine Volume

Displaying information on the screen

Possibility to loot a corpse

Russian letters in GXT files v2

Scripter Tools - display all information directly on the screen

MP3 Player | Online and offline listening to music


GTA SA CUT or DAT file editor


Improved peds response to weapons

MP3 player

Inverter CJ V2

C.J. Invertory v3

CLEO Indicators 3.1 REX Edition
