AudioFX - an add-on for DYOM that expands the possibilities of working with the soundtrack. You can now add tracks that will last multiple targets (similar to an am.mp3 file).
Author original AudioFX — andre500, I just modified the script and fixed some bugs.
How to use :
Music is added to the SD folder in the same way as regular soundtracks in DYOM. For an example of the correct design of sound files, see the screenshots.
X_.mp3 — A track that will last until the music ends or is stopped by a special file.
The file name is written as "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3", etc. That is, without a 0 at the beginning and with an underscore after the target number.
X_loop.mp3 — A track that will repeat endlessly until it is stopped using a special file.
X_pause — Pause the track. This file is added separately for each target (similar to XX.noa files).
X_stop
X_vol- — Reduce track volume by 50%. After finishing, pausing, or moving to the next track, the volume returns to standard.
X_vol+ — Set the standard volume of the track.
Corrections and improvements :
- Now playing and stopping tracks will occur smoothly with the sound increasing/fading
- Fixed binding to targets. Audio will now play during the specified target, rather than after it.
- The script now works in storyline missions
- Now several AFX tracks can be automatically played one after another
Disadvantages of this version:
The add-on will not work with projects made using the original version of AudioFX from andre500 and vice versa. However, you can install both versions of the script; no conflicts were observed between them.
F.A.Q.
AudioFX - дополнение для DYOM, которое расширяет возможности работы с саундтреком. Теперь можно добавлять треки, которые будут длиться несколько целей (подобно am.mp3 файлу).
Автор оригинального AudioFX — andre500, я лишь модифицировал скрипт и исправил некоторые недоработки.
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
X_pause — Приостановить трек. Этот файл добавляется отдельно для каждой цели (подобно ХХ.noa файлам).
X_stop — Полностью остановить трек.
X_vol- — Понизить громкость трека на 50%. После завершения, паузы или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
X_vol+ — Установить стандартную громкость трека.
Исправления и улучшения:
- Теперь воспроизведение и остановка треков будет происходить плавно с нарастанием/затуханием звука
- Исправлена привязка к целям. Теперь аудио будет воспроизводится именно во время указанной цели, а не после нее.
- Скрипт теперь работает и в сторилайн-миссиях
- Теперь несколько afx-треков могут автоматически воспроизводится один за другим
Минусы данной версии:
Дополнение не будет работать с проектами, сделанными на оригинальной версии AudioFX от andre500 и наоборот. Однако, вы можете установить обе версии скрипта, конфликтов между ними замечено не было.
F.A.Q.
Как создать файлы X_pause, X_stop и X_vol?
Нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно)