Release of RandomVehicle v0.1 beta
Random models for one vehicle ID. I didn’t notice any bugs in the game, but long tests are needed.
Instructions and examples in the archive. Before use, I strongly recommend reading Readme(RU).txt
p.sAfter deleting RandomVehicle.txt and starting the game the next time, an error will pop up from the file gtasa_vehicleAudioSettings.cfg, unfortunately, I don’t know how to fix it now.
p.s.sAttached to the post are my FLA, OLA and OpenSAA files, which I use via modloader. $fastman92limitAdjuster.asi is used from the Arizona launcher, as it does not open annoying ads before launch. Use at your own risk.
It works on the principle ofRandomCharandRandomWeapon.
If you have RandomChar and/or RandomWeapon installed, the script will not load until RandomChar(RandomWeapon).ide is created (that is, the game will need to be restarted two (three) times).
Activation: Automatic
Installation:
Requirements:
Релиз RandomVehicle v0.1 beta
Случайные модели для одного ID транспорта. Багов в игре не заметил, но нужны долгие тесты.
Инструкция и примеры в архиве. Перед использованием настоятельно рекомендую прочитать Readme(RU).txt
p.s После удаления RandomVehicle.txt и следующего запуска игры будет выскакивать ошибка от файла gtasa_vehicleAudioSettings.cfg, к сожалению как исправить сейчас — не знаю.
p.s.s К посту прикреплен мои файлы FLA, OLA и OpenSAA, которые я использую через modloader. $fastman92limitAdjuster.asi используется от лаунчера аризоны, так как не открывает надоедливую рекламу перед запуском. Используйте на свой страх и риск.
Работает по принципу RandomChar и RandomWeapon.
Если у вас установлен RandomChar и(или) RandomWeapon, то скрипт не загрузится, пока не создастся RandomChar(RandomWeapon).ide(то есть игру надо будет два(три) раза перезагружать).
Активация: Автоматическая
Установка:
Требования: