CLEO Redux is a scripting runtime for games from the GTA 3D era. It is a proud member of the CLEO family and provides familiar features to anyone who has used the library for classic GTA San Andreas or its re-implementations for other games. The main goal of CLEO is to provide the ability to easily customize the game with countless custom scripts.
Update 08/28/2023:
Update 08/13/2023:
SDK AND PLUGINS
Update 02/21/2023:
Update 02/18/2023:
Update 02/14/2023:
Update 01/27/2023:
Breaking changes:
Update 01/11/2023:
SDK AND PLUGINS:
The minimum required versions of command definitions have also been increased.
Update 12/15/2022:
SDK AND PLUGINS:
CRITICAL CHANGES:
Update 11/22/2022:
Update 11/03/2022:
Update 09/09/2022:
Update 08/19/2022:
Update from 07/01/2022
Update 03/04/2022:
Update 02/22/2022:
Update:
Update 12/17/2021:
For San Andreas: The Definitive Edition:
For other games:
Update 12/08/2021:
Update 12/04/2021:
Installation:
First setting:
There may be a noticeable delay during the first launch of the game as CLEO Redux downloads the files needed to support javascript. This will not happen on subsequent launches.
When you first start the game, the folderwill appear in the GTA San Andreas — Definitive Edition GamefaceBinariesWin64 directory!CLEO. This is where you move all your scripts.
Compatible with The Trilogy: The Definitive Edition
Currently CLEO Redux only supports San Andreas: The Definitive Edition 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). There are several key differences from other games:
- Requires Ultimate ASI Loader x64 by ThirteenAG;
- The main menu does not display the version of CLEO;
- Opcodes for custom commands are different, only some are supported:
0C00 IS_KEY_PRESSED
0C01 INt_ADD
0C02 INt_SUB
0C03 INt_MUL
0C04 INt_DIV
0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
Sanny Builder does not yet support these new opcodes. To enable new opcodes in CS scripts, add the following lines on top of the script:
{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }
{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }
{$O 0C02=3,%3d% = %1d% - %2d% }
{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }
{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }
{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }
Use SA Mobile mode to compile CLEO scripts for San Andreas: The Definitive Edition.
Delete:
Password: libertycity
CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.
Обновление от 28.08.2023:
Обновление от 13.08.2023:
SDK И ПЛАГИНЫ
Обновление от 21.02.2023:
Обновление от 18.02.2023:
Обновление от 14.02.2023:
Обновление от 27.01.2023:
Критические изменения:
Обновление от 11.01.2023:
SDK AND PLUGINS:
Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.
Обновление от 15.12.2022:
SDK И ПЛАГИНЫ:
КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
Обновление от 22.11.2022:
Обновление от 03.11.2022:
Обновление от 09.09.2022:
Обновление от 19.08.2022:
Обновление от 01.07.2022
Обновление от 04.03.2022:
Обновление от 22.02.2022:
Обновление:
Обновление от 17.12.2021:
Для San Andreas: The Definitive Edition:
Для остальных игр:
Обновление от 08.12.2021:
Обновление от 04.12.2021:
Установка:
Первая настройка:
Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.
При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.
Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition
На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:
- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;
- В главном меню не отображается версия CLEO;
- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;
- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:
0C00 IS_KEY_PRESSED
0C01 INT_ADD
0C02 INT_SUB
0C03 INT_MUL
0C04 INT_DIV
0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT
Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:
{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }
{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }
{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }
{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }
{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }
{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }
Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.
Удаление:
Пароль: libertycity