Voodoo physics fix
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/foto_504597.jpg?399)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/foto_469441.jpg?620)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/lc_1688752237_m.jpg?1688302382)
![](/uploads/fotos/lc_1677082666_m.jpg?1676918726)
![](/uploads/fotos/lc_1687684219_m.jpg?1687270926)
-
ispravlenie-fiziki-voodoo_1716738618_101081.zipDownload (0.01 MB)Password for the archive: libertycity
Briefly: the modification corrects the too harsh Voodoo physics, which San Andreas got from Vice City and makes it more similar in its behavior to other cars by removing the so-called. "arcade" agility and super-responsive control.
In detail: the history of car physics (specifically handling.cfg and all the game code associated with it in the EXE) developed in such a way that it was San Andreas that received a major addition to the physics already in the game. The game has been updated with several new parameters, the key of which is the so-called turnMass or the mass of the car when turning (rotation mass), which radically affects the feeling of using the cars. A few other parameters were also changed and corrected, but they were not so significant and here Rockstar made the choice to start changing the already existing settings of cars from previous games (III and Vice City) to make them feel different to the player. Many cars in the game retained the same settings from Vice City, while many were subject to this stylization trend due to the fact that in III and Vice City the settings of the cars were very sharp, at high speeds and (mainly in GTA 3) were almost always full drive: all this was a legacy of the arcade spirit of GTA 2. Therefore, we can already make a brief conclusion about what basic settings were subject to stylization in San Andreas and what needs to be changed in comparison with previous parts in order to get the same result - grip, acceleration speed , drive: these are the main characteristics that have undergone such changes in handling.cfg these are the parameters (J) (K) (L) - clutch; (O) (P) — acceleration and inertia of engine acceleration; (Q) (R) - type of engine (drive).
Typically, to get the desired result, Rockstar simply lowered these parameters (JKLOP) and tried to base the engine type based on real life, where possible and compatible with the game. Specifically, we just need to take the clutch setting, which has clearly been simplified (just like the maximum speed and acceleration of the engine, but we don’t need them, because this will affect the game balance), therefore we can simply take the settings (JKL) responsible for clutch and get a more reliable result. By the way, I will not deny the hypothesis that perhaps this very setting was prepared for San Andreas itself, but in the end it could only be used in Vice City Stories, since when developing City Stories games Rockstar Leeds clearly used the source code of San Andreas in order to improve player control based on Vice City and add new features to diversify the game (that is, the physics of City Stories may be an early version of the physics of San Andreas cars, since they have the same parameters with minimal changes, this hypothesis was discovered during reverse of Liberty City Stories which has some confirmation).
Кратко: модификация исправляет слишком резкую физику Voodoo, которая досталась San Andreas от Vice City и делает её больше похожей по своему поведению на остальные автомобили убирая т.н. "аркадную" резвость и сверхотзывчивость в управлении.
Подробно: история физики автомобилей (а конкретно handling.cfg и всего с ним связанного в EXE игрового кода) сложилась таким образом, что именно San Andreas получила большое дополнение к уже имевшейся в игре физике. Игра пополнилась несколькими новыми параметрами, ключевым из которых стала так называемая turnMass или масса автомобиля при повороте (масса вращения), которая кардинально повлияла на ощущение от использования машин. Также было изменено и исправлено несколько других параметров, но они не были столь значительны и здесь Rockstar сделали выбор — начать менять уже имевшиеся настройки автомобилей из прошлых частей (III и Vice City), чтобы заставить их ощущаться игроком иначе. Это стало вторым глобальным со времен Vice City изменением, поскольку это уже не техническая вещь, а скорее художественная, стилизирующая игру путем придания автомобилям другого стиля езды, других настроек в зависимости от которых автомобиль будет вести себя иначе. Многие автомобили в игре сохранили прежние настройки из Vice City, при этом же многие были подвержены этому тренду стилизации ввиду того, что в III и Vice City настройка автомобилей была очень резкая, на больших скоростях и (в основном в GTA 3) имела почти всегда полный привод: всё это было наследием аркадного духа GTA 2. Следовательно, уже можно сделать краткий вывод о том, какие основные настройки были подвержены стилизации в San Andreas и что нужно изменять в сравнении с предыдущими частями, чтобы получить такой же результат — сцепление, скорость разгона, привод: это основные характеристики, которые подверглись таким изменениям в handling.cfg это параметры (J) (K) (L) — сцепление; (O) (P) — акселерация и инерция разгона двигателя; (Q) (R) — тип движка (привод).
Обычно, чтобы получить нужный результат, Rockstar просто занижали эти параметры (JKLOP) и старались брать тип движка, основываясь на реальной жизни, где это возможно и совместимо с игрой. Но как оказалось не все автомобили подверглись этой обработке, многие из них остались прежними поскольку их физика не сильно выбивалась от остальных, но Voodoo стала большим исключением, которое исправили к времени Vice City Stories, любопытно что именно в VCS физика автомобилей снова подверглась той же тенденции из San Andreas (правда местами еще сильнее отчего некоторые автомобили слишком медленные, даже чересчур), но это не мешает нам использовать строчку настроек для Voodoo оттуда. А конкретно — нам достаточно взять настройку сцепления, которая явно была упрощена (так же, как максимальная скорость и разгон движка, но нам они не нужны, ибо это повлияет на игровой баланс), следовательно мы просто можем взять настройки (JKL), отвечающие за сцепление и получить более достоверный результат. Кстати я не буду отрицать гипотезу о том, что возможно эта самая настройка готовилась еще для самой San Andreas, но в итоге могла быть задействована только в Vice City Stories, поскольку при разработке City Stories игр Rockstar Leeds явно применяли исходный код San Andreas чтобы как раз таки улучшить управление игроком на базе Vice City и добавить новых функций для разнообразия игры (то есть физика City Stories, возможно, является ранней версией физики автомобилей San Andreas, поскольку они имеют одни и те же параметры с минимальными изменениями, эта гипотеза была открыта во время реверса Liberty City Stories что имеет под собой некоторые подтверждения).
Настройка затрагивает поворотную массу автомобиля, сцепление и скорость разгона двигателя беря их из Vice City Stories почти на 80%, пару параметров были выставлены в соответствии с балансом игры
Recommended files
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_asi/thumbs/2021-09/ragdoll-bullet-physics-ispravlenie_1682003496_833184.webp)
Ragdoll Bullet Physics + Fix (Realistic Physics)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_parameter/thumbs/2018-08/uluchshennaja-fizika-avtomobilnykh_1686000044_8208.webp)
Improved car crash physics Fixed
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/2020-07/ispravlenie-fiziki-pri-pryzhke-iz_1686004755_800111.webp)
Fixed physics when jumping from a plane
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_remakes/thumbs/2013-08/voodoo-beta_1685991051_739795.webp)
Voodoo Beta
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_carpacks/thumbs/2014-03/wheels-fix-pack-1_1685991939_398672.webp)
Wheels Fix Pack 1
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_othercars/thumbs/2018-11/gta-4-declasse-voodoo_1686000310_138541.webp)
GTA 4 Declasse Voodoo
![](/uploads/fotos/foto_434776.jpg?291)
![](https://files.libertycity.net/download/vehicles_gtasastyle/thumbs/2021-09/beta-vehicles-fix-v3-1_1707580401_111438.webp)
Beta Vehicles FIX v3.0
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_remakes/thumbs/2022-02/ispravlenija-transportnykh-sredstv_1648230020_97397.webp)
Vehicle fixes
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_asi/thumbs/2023-04/moi-nastrojjki-ragdoll-physics-dlja-gta_1682595854_852631.webp)
My settings for RagDoll physics
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_othercars/thumbs/2012-11/novaja-voodoo-dlja-gta-sa_1685989731_413018.webp)
New Voodoo for GTA SA
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_othercars/thumbs/2014-01/vc-voodoo_1685991587_264193.webp)
VC Voodoo
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_remakes/thumbs/2016-11/declasse-voodoo-limited-edition_1685995840_905083.webp)
Declasse Voodoo Limited Edition
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_remakes/thumbs/2017-04/59-voodoo_1685997143_677427.webp)
'59 Voodoo
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/2017-11/food-eating-fix-v1-2_1685998647_537462.webp)
Food Eating Fix v1.2
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_remakes/thumbs/2018-01/dynamic-voodoo_1685999088_976270.webp)