Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA Vice City
  • Programs
  • Parameter editing
  • Vice City Paths IO Script 05/2026

Vice City Paths IO Script 05/2026

  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
  • Vice City Paths IO Script 05/2026 / GTA Vice City
GTA Vice City / Programs / Parameter editing
Author:
aleks926820
More details
Author's contacts:
Contact the author
Uploaded:
aleks926820 Subscribe You are subscribed
Size:
5.69 Mb
Uploaded:
14 November 2022
Updated:
5 February 2026
Downloads:
385
Total downloads: 385
Unique downloads: 293
10 / 10
32 people rated the file
Resk
Alexander_666
Guest
atom889
madhav2609
Hosian
yazlow
SergeDV
K0T-19-2000
hackimplay
RModder
Guest
Guest
sanek-bas
Full45
polman228
andre500
Cowboy69
Dimon__gta
Guest
Guest
Guest
AnriTool
Pylasen
Guest
Guest
Shagg_E
Asuka Kasen
daniel 360
DMITRY_R
daniltk2
Bryxanov1337
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 5 February 2026
    02/02/2026
    vice-city-paths-io-script-052026_1770288730_956375.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (5.69 MB)

Vice City Paths IO Script 05/2026 by aleks926820

Specifically for GTABuilder.RU and for Libertycity.ru

Changes in version 05.26 (update 02/02/2026):

- Completely rewritten import and export code for GTA Vice City paths — now you can edit the standard paths.ipl without any consequences in the standard game.

- Rewritten import code for GTA 3 paths (similar to the import code for Vice City)

- Rewritten code for converting GTA 3 paths to paths.ipl for GTA Vice City

- Support for multi-spline paths has been added (the maximum number of unique nodes across all path splines must not exceed 12)

- Automatic recognition of intersections (path crossings) — but only within a single spline; there is no need to create intersections as described in .docx files.

- Due to the release of the GTASA path import/export script by ZZpuma, it was decided to abandon importing GTASA paths in a format suitable for editing by Deniska's script. GTA SA paths are imported ONLY in Vice City format!

- It was also decided to abandon the import code for the Fastman92 format — there is currently no way to create infinitely large path boundaries in Vice City.

- Minor changes to the GTA SA path import code — minor adjustments and code reduction, unnecessary functions removed, parameter loading added.

- A separate version of the script in Russian (vc_paths_io_3dsMax2024_RU.ms) has been created. It has only been tested on the 2024 version of 3dsmax. The script may not load on older versions!

Use the English version of the script (vc_paths_io_3dsMax2008+.ms) if you are using older versions of 3dsmax, up to 2010!

Supported line type Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.

Do not apply modifiers to lines! This may lead to an inability to export paths correctly and create intersections.

For more convenient path scripting, use bindings in 3dsMax (see .docx files for more details).

An example of creating paths for GTAVC is described in paths_tutorial[RU].pdf

The script fully supports importing and exporting GTA VC paths.

The script supports importing GTA3 paths — only import, to export you need to export paths in Vice City format, and then convert them to GTA3 format.

The script supports the conversion of paths.ipl to GTA 3 path format.

To do this, you need to specify the starting path ID, a prefix for path models, a name for IPL IDE COL, and a coordinate multiplier for the paths.ipl that was exported (for the standard .exe it equals 16)

After that, select the directory where the GTA 3 path files will be exported and finally choose paths.ipl.

The script will notify you when the conversion process is complete. The IPL IDE COL files are fully ready to be added to the game.

It is not recommended to use this function for editing standard paths!

It is preferable to use the function for creating paths for a new map or adding new paths to the original paths.

Note that when adding paths in GTA 3 with existing originals, it is necessary to increase the limit using the Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; limit for DFF files [ID LIMITS].

For this, use Limit Adjuster by Vitlgt. It is also advisable to set the parameter "Enable path limits patch=1" and increase the maximum ID in the PATH LIMITS block.

To increase the path limit in Vice City, you need to use Maxorator's Path hack.

The script supports the conversion of GTA3 paths to Vice City format.

To do this, you need to set the GTA3 and Vice City path multipliers, then specify the GTA3 directory and the path for saving Paths.ipl.

After that, press the Convert button.

It should be noted that the resulting path file size is larger than the original, thus for the paths to work, Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt) will be required.

The script supports importing GTA SA paths, but only in a format for subsequent work and exporting to GTA VC/GTA 3!

After importing paths, manual adjustments will be required! Specifically, it will be necessary to recheck all path flags including checking the direction of movement, as a proper algorithm for importing paths and their settings has not yet been written.

It will also require checking intersections due to the possible overlap of segments of adjacent intersections — the presence of overlapping segments may lead to game crashes.

When creating a new path line, the script automatically assigns settings based on the parameters in the Default Parameters block!

Note that the Lanes parameters for internal points are always equal to 1 1! To set the direction of movement and the number of lanes, it is sufficient to edit only the end (external) points.

Or use the set one-way/set two-way traffic buttons to assign one-way or two-way traffic and use the Change the direction of traffic button to change the direction of movement.

To display line parameters in the viewport, use the Display helper tab. Available for display — point numbers, number of lanes, flags, path width, point coordinates.

To reset default parameters for selected lines, use the Reset User Properties function.

To export traffic, simply select the lines and press the Export Paths button. The prepared strings for Paths.ipl will be output in the MAXScript Listener window (in the lower left corner of 3Ds max or press F11 to call the MAXScript Listener).

It is worth noting that the script will automatically ignore splines with fewer than two unique nodes or more than 12!

The script has the ability to create intersections.

To do this, press the create dummys at line ends button, then select the intersection dummy (you can even select splines), and press the create crossroad button.

The user will only need to adjust its parameters. To delete dummies, press the delete all dummy button.

Brief description of buttons:

Set Ped — assign pedestrian traffic to lines.

Select all Ped Paths — select all pedestrian paths.

Set Car — assign car traffic to lines.

Select all Car Paths — select all car paths.

Set Boat — assign boat traffic to lines.

Select all BoatPaths — select all boat paths.

Select All Paths — select all paths.

Import GTAVC Paths — import GTAVC paths.

Import GTA3 Paths — import GTA3 paths.

Import GTASA Paths — import GTASA paths.

Create CrossRoad — create an intersection (based on auxiliary dummies or based on selected spline points)

Set CrossroadPath name — designate a path as an intersection. If the intersection is incorrectly configured, the script will ignore this line.

Create dummy at line ends — create dummies at the ends of lines. Useful for creating intersections.

Delete all dummy — delete all auxiliary dummies.

Display vertex number — display point numbers of paths in the viewport (provided that the number of points in the line is between 2 and 12 inclusive).

Display Lanes — display the number of lanes in the line in the viewport.

Display width — display the width of the path in the viewport.

Display flags — display the flags of the paths in the viewport.

Display XYZ coordinate — display the coordinates of points in the viewport.

Import .dat — import .dat path files flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — export .dat path files.

Split lines — convert selected lines to GTAVC/III path format.

Reset user properties — reset all settings for the selected line.

Enable Traffic — enable traffic (sets flag 0)

Disable Traffic — disable traffic (sets flag 1)

Delete zero shapes — removes incorrect lines with fewer than 2 points.

Reverse knot order — changes the priority of points.

set one way traffic — make one-way traffic.

set two way traffic — make two-way traffic.

Change direction traffic — change the direction of movement.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — set the number of lanes at intersections based on adjacent lines. Does not work in the case of adjacent intersections!

Select Directory — select a directory for exporting GTA3 path files.

Select ViceCity paths.ipl — select Vice City paths.ipl for conversion to GTAIII path format.

Select GTA3 Directory — select the folder with the installed GTA3.

Select save path for Paths.ipl — select a path for saving Paths.ipl

The script supports importing and exporting .dat path files for GTA 3 or GTA Vice City from the data/paths folder, namely flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, where X is the file number.

To export, you need to select ONE path line and press export. The script will prompt you to choose a file for saving.

Thanks: Shagg_E; Starenat — for support in writing the script.

Special thanks: Ilufir — for help with the structure of GTASA paths, ZZPuma — for information about GTASA path traffic lights.

Uses code from the script SA Path Tool by Deniska.

GTAForums: https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

LibertyCity.ru: https://libertycity.ru/user/aleks926820/

It is allowed to post the script on other resources with a reference to the author's website (libertycity.ru) and the author's email.

It is prohibited to violate the integrity of the archive.

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Vice City Paths IO Script 05/2026

Vice City Paths IO Script 05/2026 by aleks926820

Специально для GTABuilder.RU и для Libertycity.ru

Изменения в версии 05.26 (обновление 02/02/2026):

- Полностью переписан код импорта и экспорта путей GTA Vice City — теперь можно редактировать стандартный paths.ipl без каких-либо последствий в стандартной игре.

- Переписан код импорта путей GTA 3 (по аналогии кода импорта путей Vice City)

- Переписан код конвертации путей GTA 3 в paths.ipl для GTA Vice City

- Появилась поддержка многосплайновых путей (при этом максимальное количество уникальных узлов всех сплайнов пути не должно превышать 12)

- Автоматическое распознавание перекрестков (пересечений путей) — но только внутри одного сплайна; теперь не нужно создавать перекрестки способом, описанным в .docx файлах.

- В связи с выходом скрипта импорта/экспорта путей GTASA от ZZpuma было принято решение отказаться от импортирования путей GTASA в формате, пригодном для редактирования скриптом Дениски. Пути GTA SA импортируются ТОЛЬКО в формате Vice City!

- Также было принято решение отказаться от кода импорта путей формата Fastman92 — в Vice City пока нет возможности сделать границы путей бесконечно больших размеров.

- Небольшие изменения кода импорта путей GTA SA — небольшие изменения и сокращение кода, убраны лишние функции, дописана загрузка параметров.

- Сделана отдельная версия скрипта на русском языке (vc_paths_io_3dsMax2024_RU.ms). Она проверена только на 2024 версии 3dsmax. на более старших версиях скрипт может на загрузиться!

Используйте английскую версию скрипта (vc_paths_io_3dsMax2008+.ms), если вы используете более старые версии 3dsmax, вплоть до 2010!

Поддерживаемый тип линий Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.

Не применяйте модификаторы к линиям! Это может привести к невозможности нормально экспортировать пути и создавать перекрестки.

Для более удобного прописывания путей используйте привязки в 3dsMax (см. подробнее .docx файлы).

Пример создания путей для GTAVC описан в paths_tutorial[RU].pdf

Скрипт полностью поддерживает импорт и экспорт путей GTA VC.

Скрипт поддерживает импорт путей GTA3 — только импорт, для экспорта необходимо экспортировать пути в формат Vice City, и далее отконвертировать в формат GTA3.

Скрипт поддерживает возможность конверта paths.ipl в формат путей GTA 3.

Для этого необходимо указать стартовый ID пути, префикс для моделей путей, имя для IPL IDE COL, множитель координат путей, с которым экспортировался paths.ipl (для стандартного .exe равен 16)

После чего выбрать директорию, куда будут экспортироваться файлы путей GTA 3 и последним шагом выбирается paths.ipl.

Скрипт уведомит о завершении процесса конвертации. Файлы IPL IDE COL полностью готовы для добавления в игру.

Не рекомендуется использовать эту функцию для редактирования стандартных путей!

Желательно использовать функцию для создания путей новой карты или добавления новых путей к оригинальным путям.

Обратите внимание, что при добавлении путей в GTA 3 при наличии оригинальных необходимо повышать лимит аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; лимит по DFF файлам [ID LIMITS].

Для этого используйте Limit Adjuster by Vitlgt. Также стоит установить параметр "Enable path limits patch=1" и повысить максимальный ID в блоке PATH LIMITS.

Для повышения лимита путей в Vice City необходимо использовать Maxorator's Path hack.

Скрипт поддерживает возможность конвертации путей GTA3 в формат Vice City.

Для этого необходимо выставить множители путей GTA3 и Vice City, после этого указать директорию GTA3 и путь для сохранения Paths.ipl.

После этого нажать кнопку Convert.

Следует обратить внимание на то, что получаемый размер файла путей больше оригинального, тем самым для работоспособности путей потребуется Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).

Скрипт поддерживает импорт путей GTA SA, но только в формате для последующей работы и экспортирования в GTA VC/GTA 3!

После импортирования путей потребуется их ручная доработка! А именно потребуется перепроверка всех флагов путей в том числе и проверка направления движения, поскольку пока что не удалось написать нормальный алгоритм импортирования путей и их настроек.

Потребуется также проверка перекрестков, ввиду возможного наложения сегментов рядом стоящих перекрестков — наличие наложенных сегментов может повлечь за собой вылет игры.

При создании новой линии пути скрипт автоматически назначает ей настройки, исходя из параметров в блоке Default Parameters!

Обратите внимание, что параметры Lanes для внутренних точек всегда равны 1 1! Для назначения направления движения и количества полос достаточно редактировать только конечные (внешние) точки.

Или используйте кнопки set one-way/set two-way traffic для назначения одностороннего или двустороннего движения и используйте кнопку Change the direction of traffic для смены направления движения.

Для отображения параметров линий во вьюпорте используйте вкладку Display helper. Для отображения доступны — номера точек, число полос, флаги, ширина пути, координаты точек.

Для сброса параметров по умолчанию у выделенных линий используйте функцию Reset User Properties.

Для экспорта трафика достаточно выбрать линии и нажать кнопку Export Paths. Готовые строки для Paths.ipl будут выведены в окне MAXScript Listener (в левом нижнем углу 3Ds max или нажмите F11 для вызова MAXScript Listener).

Стоит обратить внимание на то, что скрипт автоматически проигнорирует сплайны, у которых число уникальных узлов меньше двух или больше 12!

Скрипт имеет возможность создавать перекрестки.

Для этого нажать кнопку create dummys at line ends, далее выбрать дамми перекрестка (можно даже выделить и сплайны), нажать кнопку create crossroad.

От пользователя потребуется лишь настроить его параметры. Для удаления дамми нажать кнопку delete all dummy.

Краткое описание кнопок:

Set Ped — назначить линии трафик пешеходов.

Select all Ped Paths — выбрать все пути пешеходов.

Set Car — назначить линии трафик авто.

Select all Car Paths — выбрать все пути авто.

Set Boat- назначить линии трафик лодок.

Select all BoatPaths — выбрать все пути лодок.

Select All Paths — выбрать все пути.

Import GTAVC Paths — импортировать пути GTAVC.

Import GTA3 Paths — импортировать пути GTA3.

Import GTASA Paths — импортировать пути GTASA.

Create CrossRoad — создать перекресток (на основе вспомогательных дамми или на основе выделенных точек сплайнов)

Set CrossroadPath name — Обозначить путь как перекресток. При неправильной настройке перекрестка скрипт проигнорирует эту линию.

Create dummy at line ends — создать дамми на концах линий. Полезно для создания перекрестков.

Delete all dummy — удалить все вспомогательные дамми.

Display vertex number — отображать во вьюпорте номера точек путей (при условии что число точек в линии лежит в интервале от 2 до 12 включительно).

Display Lanes — отображать во вьюпорте число полос линии.

Display width — отображать во вьюпорте ширину пути.

Display flags — отображать во вьюпорте флаги путей.

Display XYZ coordinate — отображать во вьюпорте координаты точек.

Import .dat — импортировать .dat файл путей flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — экспортировать .dat файл путей.

Split lines — преобразовать выбранные линии в формат путей GTAVC/III.

Reset user properties — сбросить все настройки у выбранной линии.

Enable Traffic — включить трафик (выставляет флаг 0)

Disable Traffic — выключить трафик (выставляет флаг 1)

Delete zero shapes — удаляет неправильные линии с числом точек меньше 2.

Reverse knot order — изменяет приоритет точек.

set one way traffic — сделать одностороннее движение.

set two way traffic — сделать двухстороннее движение.

Change direction traffic — изменить направление движения.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — настроить число полос у перекрестков на основе примыкающих к ним линий. Не работает в случае примыкающих друг к другу перекрестков!

Select Directory — выбрать директорию для экспорта файлов путей GTA3.

Select ViceCity paths.ipl — выбрать Vice City paths.ipl для его преобразования в формат путей GTAIII.

Select GTA3 Dicrectory — выбрать папку с установленной GTA3.

Select save path for Paths.ipl — выбрать путь для сохранения Paths.ipl

Скрипт поддерживает импорт и экспорт .dat файлов путей GTA 3 или GTA Vice City из папки data/paths, а именно flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, где X — номер файла.

Для экспорта необходимо выбрать ОДНУ линию пути и нажать экспорт. Скрипт предложит выбрать файл для сохранения.

Благодарности: Shagg_E; Starenat — за поддержку при написании скрипта.

Отдельное спасибо: Ilufir — за помощь со структурой путей GTASA, ZZPuma — за информацию о светофорах путей GTASA.

Используется код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.

GTAForums: https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

LibertyCity.ru: https://libertycity.ru/user/aleks926820/

Разрешается выкладывать скрипт на других ресурсах с указанием сайта автора (libertycity.ru) и почты автора.

Запрещается нарушать целостность архива.

Permissions and distribution rules
The author answered the following questions upon publication. By downloading the file, you agree to abide by these rules.
Is it allowed to reupload the file to other websites / platforms / services?
Allowed only with the author's attribution
Is it allowed to create paid mods using the developments, components, or assets presented in this file?
Under no circumstances
Is it allowed to edit or update the file and upload its updated versions separately?
Allowed only with the author's attribution
Is it allowed to convert the file for use in other games?
Under no circumstances
Is it allowed to use the developments, components, or assets presented in this file to create your own files?
Allowed only with the author's attribution
Are there any developments from other people in this file for which the author has permissions, but which cannot be distributed without the consent of their authors?
No
Comments 10
© 2008 - 2026 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
LibertyCity servers store 162.6K files with a total size of 2.73 Tb
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search